Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút
Hideo Kojima nhìn lại lễ kỷ niệm 37 năm "Metal Gear Solid": cài đặt radio là một sự đổi mới lớn trong tường thuật trò chơi
Ngày 13 tháng 7 năm 2024 là ngày kỷ niệm 37 năm trò chơi lén lút phiêu lưu hành động “Metal Gear Solid” của Konami. Nhà sản xuất trò chơi huyền thoại Hideo Kojima đã lên mạng xã hội để chia sẻ suy nghĩ của mình về trò chơi và những thay đổi trong ngành công nghiệp trò chơi.
Trong một loạt tweet, Hideo Kojima đi sâu vào sự phát triển và di sản của Metal Gear Solid, nêu bật những gì ông coi là những đổi mới đột phá nhất của trò chơi.
Anh ấy chỉ ra rằng mặc dù "Metal Gear Solid" nổi tiếng với lối chơi lén lút, nhưng khái niệm về bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi cũng xứng đáng được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo trong trò chơi. Nhân vật chính Solid Snake sử dụng chức năng này để giao tiếp với các nhân vật khác và người chơi có thể lấy được các thông tin khác của trò chơi, chẳng hạn như "danh tính của ông chủ, sự phản bội của nhân vật, cái chết của các thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."
Hideo Kojima đã tweet: "Metal Gear Solid chứa đầy nhiều yếu tố đi trước thời đại, nhưng phát minh vĩ đại nhất là tích hợp khái niệm bộ thu phát vô tuyến vào câu chuyện." Anh ấy giải thích thêm rằng khả năng tương tác của bộ thu phát vô tuyến đó. cho phép các câu chuyện trong trò chơi được đồng bộ hóa với hành động của người chơi trong thời gian thực, tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú và hấp dẫn hơn.
“Trò chơi diễn biến theo hành động của người chơi, vì vậy khi các sự kiện kịch tính xảy ra mà người chơi không có mặt (mà người chơi không hề hay biết),” anh giải thích, “người chơi trở nên tách biệt về mặt cảm xúc. Nhưng với bộ thu phát có thể mô tả tình huống hiện tại của người chơi. trong khi câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác được báo trước song song." Kojima tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" trò chơi điện tử này, lưu ý rằng "hầu hết các trò chơi bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thu phát vô tuyến tương tự.
Hideo Kojima: Sự sáng tạo không bao giờ dừng lại, "Death Stranding 2" và các dự án khác sắp ra mắt
Hideo Kojima, 60 tuổi, đã thẳng thắn nói về ảnh hưởng của tuổi già đối với công việc của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất khi già đi nhưng cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích lũy kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, một người sẽ phát triển khả năng “nhận thức và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”. Ông tin rằng trong quá trình phát triển trò chơi, từ lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất đến phát hành, “độ chính xác trong sáng tạo” sẽ tiếp tục được cải thiện theo thời gian.
Hideo Kojima được nhiều người đánh giá cao nhờ khả năng kể chuyện trong trò chơi điện tử vượt xa cách kể chuyện truyền thống. Ông thường được coi là bậc thầy điện ảnh cả trong và ngoài ngành game. Khi không đóng vai khách mời cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schaeffer, Hideo Kojima đang dành thời gian cho công ty sản xuất Kojima Productions của mình, làm việc với nam diễn viên Jordan Peele trong một dự án mang tên dự án OD.
Ngoài ra, hãng phim của anh đang chuẩn bị phần tiếp theo của Death Stranding, phần tiếp theo sẽ được hãng phim A24 chuyển thể thành phim live-action.
Nhìn về phía trước, Hideo Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng "khi công nghệ trong ngành trò chơi tiếp tục phát triển", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn 30 năm trước không thể thực hiện được. “Với sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi không mất đi niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục”, anh kết luận.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes