FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢

Jan 07,25

FromSoftware 在行業裁員中提高起薪

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

雖然遊戲行業在 2024 年麵臨著大範圍的裁員,但《黑暗之魂》Elden Ring 等廣受好評遊戲的創造者 FromSoftware 宣布大幅提高新畢業生的薪資。 這一反直覺的舉動凸顯了西方和日本遊戲市場之間的鮮明對比。

FromSoftware 漲薪 11.8%

自 2025 年 4 月起,應屆畢業生的起薪將從 26 萬日元躍升至 30 萬日元,增幅達 11.8%。 該公司表示,致力於為員工提供有益的工作環境和穩定的收入是這一決定背後的驅動力。 這與該公司在 2022 年麵臨的批評形成鮮明對比,即與其他日本工作室相比,工資相對較低,特別是考慮到其遊戲在全球取得的成功。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

此次薪資調整使 FromSoftware 更加符合行業標準,反映了 Capcom 等公司的類似漲幅(上漲 25% 至 30 萬日元)。

西方裁員與日本穩定

2024年全球遊戲行業裁員人數創曆史新高,裁員超過12,000人。 盡管利潤豐厚,微軟、美國世嘉和育碧等西方主要公司還是實施了大規模裁員。 然而,日本基本上避免了這種趨勢。

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這種差異歸因於日本健全的勞動法和企業文化,與美國盛行的“隨意雇傭”相比,日本提供了更強有力的工人保護。 此外,世嘉(2023年增幅33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)等日本幾大遊戲公司也實施了大幅加薪。 任天堂甚至承諾在 2022 年利潤下降的情況下加薪 10%。這些行動可能反映出全國範圍內推動提高工資以應對通貨膨脹。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

然而,日本的遊戲產業也並非沒有挑戰。 工作時間過長,通常每周工作六天,每天超過 12 小時,仍然是一個令人擔憂的問題,特別是對於無法續簽合同的合同工而言。

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雖然 2024 年全球遊戲業裁員人數急劇增加,但日本的做法卻提供了截然不同的視角,為其勞動力展示了一個潛在的更加穩定和支持性的環境。 這種模式的長期可持續性仍有待觀察,特別是考慮到全球經濟持續的不確定性。

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