《寂靜嶺 2》重製版:開發者力圖展示進化
Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的積極反響而倍感振奮,決心證明他們最近的成功並非僥幸。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的雄心勃勃的計劃。
立足成功,克服懷疑
Bloober Team 的寂靜嶺 2重製版得到了玩家和評論家的壓倒性積極響應,這對我們來說是一個巨大的推動。 盡管翻拍版與原版相比有很大變化,但還是超出了預期。 然而,團隊並沒有忘記他們在開發過程中最初麵臨的懷疑。 憑借新的信心,他們的目標是展示自己超越單一成功遊戲的持久能力。
克洛諾斯:新黎明。 為了避免被《寂靜嶺 2》的作品所掩蓋,遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們創造獨特作品的意圖。 在接受 Gamespot 采訪時,他確認 Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 推出後不久。 導演 Jacek Zieba 將
克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了最初對工作室是否有能力處理如此引人注目的項目的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。
Zieba 表示:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。” 他承認粉絲們的壓力和耐心的需要,最終導致重拍版的 Metacritic 評分為 86 分。 Piejko 補充道:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。壓力很大,但他們實現了——對公司來說這是一個了不起的時刻。”
Piejko 擔任
克洛諾斯:新黎明,以時空旅行的主角“旅行者”為主角,證明了他們在原創 IP 基礎上打造的能力。 該遊戲涉及穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
憑借《寂靜嶺 2》重製版的經驗,Bloober Team 的目標是超越他們之前的作品,例如《層層恐懼》和《觀察者》,遊戲深度相對較少。 Zieba 指出,克洛諾斯 的基礎是通過 寂靜嶺 項目奠定的。 寂靜嶺 2 重製版標誌著一個關鍵時刻,標誌著“Bloober Team 3.0”。 受到克羅諾斯
預告片和寂靜嶺2翻拍版的積極反響的鼓舞,他們對自己的未來感到樂觀。
Zieba 對 Bloober Team 的願景是被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們希望找到自己的利基市場,我們認為我們已經找到了它。現在讓我們與它一起發展。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。轉換類型並不容易,我們也不想這樣做。”
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