Remake de Silent Hill 2 : les développeurs cherchent à présenter l'évolution
Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Cet article explore leur prochain projet et leurs projets ambitieux pour l'avenir.
Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober
Construire sur le succès, surmonter le scepticisme
La réponse extrêmement positive au remake Silent Hill 2 de Bloober Team de la part des joueurs et des critiques a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel elle a été confrontée lors du développement. Avec une confiance renouvelée, ils ambitionnent de démontrer durablement leurs capacités au-delà d’un seul titre réussi.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Conscient d'éviter d'être éclipsé par son travail sur Silent Hill 2, le Game Designer Wojciech Piejko a souligné son intention de créer quelque chose de distinct. Dans une interview de Gamespot, il a confirmé que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu de temps après le lancement de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le doute initial entourant la capacité du studio à gérer un projet d'une telle envergure, compte tenu de son manque d'expérience préalable en matière d'horreur de survie.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. Ce fut un grand honneur de travailler avec Silent Hill et Konami." Il a reconnu la pression et le besoin de patience de la part des fans, ce qui a finalement abouti à un score Metacritic de 86 pour le remake. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était immense, mais ils ont tenu parole : un moment incroyable pour l'entreprise."
Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère
Piejko positionne Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps connu sous le nom de The Traveler, en témoignage de leur capacité à s'appuyer sur une IP originale. Le jeu consiste à naviguer dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.
En tirant parti de leur expérience du remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober vise à surpasser ses travaux antérieurs, tels que Layers of Fear et Observer, qui avaient comparativement moins de profondeur de gameplay. Zieba a noté que les bases de Cronos ont été posées grâce au projet Silent Hill.
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, signifiant « Bloober Team 3.0 ». Encouragés par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au remake de Silent Hill 2, ils sont optimistes quant à leur avenir.
La vision de Zieba pour Bloober Team est d'être reconnu comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons l'avoir trouvée. Maintenant, évoluons avec." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur. Changer de genre ne serait pas facile, et nous ne le voulons pas."
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