《寂静岭 2》重制版:开发者力图展示进化
Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的积极反响而倍感振奋,决心证明他们最近的成功并非侥幸。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的雄心勃勃的计划。
立足成功,克服怀疑
Bloober Team 的寂静岭 2重制版得到了玩家和评论家的压倒性积极响应,这对我们来说是一个巨大的推动。 尽管翻拍版与原版相比有很大变化,但还是超出了预期。 然而,团队并没有忘记他们在开发过程中最初面临的怀疑。 凭借新的信心,他们的目标是展示自己超越单一成功游戏的持久能力。
克洛诺斯:新黎明。 为了避免被《寂静岭 2》的作品所掩盖,游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了他们创造独特作品的意图。 在接受 Gamespot 采访时,他确认 Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 推出后不久。 导演 Jacek Zieba 将
克罗诺斯:新黎明 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了最初对工作室是否有能力处理如此引人注目的项目的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。
Zieba 表示:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。” 他承认粉丝们的压力和耐心的需要,最终导致重拍版的 Metacritic 评分为 86 分。 Piejko 补充道:“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。压力很大,但他们实现了——对公司来说这是一个了不起的时刻。”
Piejko 担任
克洛诺斯:新黎明,以时空旅行的主角“旅行者”为主角,证明了他们在原创 IP 基础上打造的能力。 该游戏涉及穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
凭借《寂静岭 2》重制版的经验,Bloober Team 的目标是超越他们之前的作品,例如《层层恐惧》和《观察者》,游戏深度相对较少。 Zieba 指出,克洛诺斯 的基础是通过 寂静岭 项目奠定的。 寂静岭 2 重制版标志着一个关键时刻,标志着“Bloober Team 3.0”。 受到克罗诺斯
预告片和寂静岭2翻拍版的积极反响的鼓舞,他们对自己的未来感到乐观。
Zieba 对 Bloober Team 的愿景是被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们希望找到自己的利基市场,我们认为我们已经找到了它。现在让我们与它一起发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。转换类型并不容易,我们也不想这样做。”