Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor
Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf. Seine Amtszeit begann mit der Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), und er spielte eine entscheidende Rolle in zahlreichen nachfolgenden Titeln. Zu seinen Beiträgen gehörten die Multiplayer -Aspekte der kürzlich veröffentlichten Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), die Live -saisonale Inhalte und Spielmodi umfassen.
Reisdorfs Reise mit Sledgehammer Games, die 2009 gegründet wurde, umfasste die gesamte Geschichte des Studios. Er arbeitete neben Treyarch, Infinity Ward und Raven Software über verschiedene Call of Duty -Projekte zusammen und gipfelte in seiner Arbeit an Call of Duty: Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone .
In einer Twitter -Ankündigung vom 13. Januar erläuterte Reisdorf seine Karriere -Highlights. Dazu gehörten Beiträge zur Kampagnenmission von Modern Warfare 3 und eine unvergessliche Sequenz in der Mission Blood Brothers. Er prägte auch das Gameplay von "Stiefeln am Boden" von Call of Duty: Advanced Warfare *und trug zu Mechanik wie Boost -Jumps und taktischen Nachladen bei, obwohl er Reservierungen über das "Pick 13" -System ausdrückte.
Seine Arbeit an Call of Duty: WW2 sah ihn zu frühen Bedenken hinsichtlich der Waffenklassenbeschränkungen des Spiels sprachen, während seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard traditionelle dreispurige Kartenentwürfe bevorzugten und ein ansprechendes Gameplay vor strengen militärischen Realismus priorisieren.
Schließlich erinnerte sich Reisdorf an seine Rolle bei der Wiederbelebung des Klassiker Modern Warfare 2 Karten für Modern Warfare 3 (2023), einschließlich subtiler Ergänzungen wie Shepherds Schädel in der Rust -Karte. Als Multiplayer -Kreativdirektor überwachte er die Entwicklung von über 20 Saisonmodi Live -Modi wie Snowfight und ansteckende Feiertagsmodi. Er drückte Aufregung für zukünftige Chancen in der Spielebranche aus.
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