使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監
Feb 22,25
在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。他的任期始於 《使命召喚:現代戰爭3 》(2011年)的發展,他在隨後的眾多冠軍中發揮了關鍵作用。他的貢獻包括最近發布的 《使命召喚:現代戰爭3 》(2023年)的多人遊戲方麵,包括現場季節性內容和遊戲模式。
Reisdorf在2009年建立的大錘遊戲的旅程跨越了工作室的整個曆史。他與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software一起在各種使命召喚項目中合作,最終在 《使命召喚:Black Ops 6 and Dutase Call of Dutase:warzone 》中合作。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯亮點。其中包括對 現代戰爭3的 焦化地球運動任務的貢獻以及《血兄弟任務》中令人難忘的序列。他還塑造了 《使命召喚:高級戰爭 》的“地麵上的靴子”遊戲玩法,促進了Boost跳躍和戰術重新加載等機製,盡管他對“ Pick 13”係統表示了保留。
他在《使命召喚:第二次世界大戰 》上的工作看到了他對遊戲的武器類別限製的早期擔憂,而他對 《使命召喚:先鋒》的貢獻偏愛傳統的三車道地圖設計,優先考慮與嚴格的軍事現實主義進行吸引的遊戲玩法。
最後,Reisdorf回憶起他在振興經典 現代戰爭2 現代戰爭3 *(2023)中的作用,其中包括諸如Shepherd在Rust Map中的Shepherd's Skull之類的微妙添加。作為多人創意總監,他負責開發20多種現場季節性模式,例如第1季的雪和感染性假期模式。他對遊戲行業的未來機會表示興奮。
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