Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a commencé avec le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), et il a joué un rôle central dans de nombreux titres suivants. Ses contributions comprenaient les aspects multijoueurs du Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), récemment publié, englobant le contenu saisonnier et les modes de jeu en direct.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, a duré toute l'histoire du studio. Il a collaboré dans divers projets Call of Duty aux côtés de Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, culminant dans son travail sur Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone .
Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière. Ceux-ci comprenaient des contributions à la mission de la campagne de la Terre Modern Warfare 3 de Modern Warfare 3 et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers. Il a également façonné le gameplay "Boots on the Ground" de Call of Duty: Advanced Warfare , contribuant à des mécanismes tels que Boost sauts et les recharges tactiques, bien qu'il ait exprimé des réserves sur le système "Pick 13".
Son travail sur Call of Duty: WW2 l'a vu répondre aux préoccupations précoces concernant les restrictions de classe d'armes du jeu, tandis que ses contributions à Call of Duty: Vanguard ont favorisé les conceptions traditionnelles de cartes à trois voies, priorisant le gameplay engageant sur le réalisme militaire strict.
Enfin, Reisdorf s'est souvenu de son rôle dans la revitalisation des cartes Classic Modern Warfare 2 pour Modern Warfare 3 (2023), y compris des ajouts subtils comme Shepher's Skull in the Rust Map. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement de plus de 20 modes de saison en direct, tels que les combustibles de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Il a exprimé son enthousiasme pour les opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.
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