使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
Feb 22,25
在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。他的任期始于 《使命召唤:现代战争3 》(2011年)的发展,他在随后的众多冠军中发挥了关键作用。他的贡献包括最近发布的 《使命召唤:现代战争3 》(2023年)的多人游戏方面,包括现场季节性内容和游戏模式。
Reisdorf在2009年建立的大锤游戏的旅程跨越了工作室的整个历史。他与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software一起在各种使命召唤项目中合作,最终在 《使命召唤:Black Ops 6 and Dutase Call of Dutase:warzone 》中合作。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯亮点。其中包括对 现代战争3的 焦化地球运动任务的贡献以及《血兄弟任务》中令人难忘的序列。他还塑造了 《使命召唤:高级战争 》的“地面上的靴子”游戏玩法,促进了Boost跳跃和战术重新加载等机制,尽管他对“ Pick 13”系统表示了保留。
他在《使命召唤:第二次世界大战 》上的工作看到了他对游戏的武器类别限制的早期担忧,而他对 《使命召唤:先锋》的贡献偏爱传统的三车道地图设计,优先考虑与严格的军事现实主义进行吸引的游戏玩法。
最后,Reisdorf回忆起他在振兴经典 现代战争2 现代战争3 *(2023)中的作用,其中包括诸如Shepherd在Rust Map中的Shepherd's Skull之类的微妙添加。作为多人创意总监,他负责开发20多种现场季节性模式,例如第1季的雪和感染性假期模式。他对游戏行业的未来机会表示兴奋。
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