Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Feb 22,25

Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다. 그의 재임 기간은 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011)의 개발로 시작되었으며, 그는 수많은 후속 타이틀에서 중추적 인 역할을했습니다. 그의 기여에는 최근 출시 된 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023)의 멀티 플레이어 측면이 포함되어 있으며, 라이브 계절 컨텐츠 및 게임 모드를 포함합니다.

2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games와의 Reisdorf의 여행은 스튜디오의 전체 역사에 걸쳐있었습니다. 그는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 함께 다양한 Call of Duty 프로젝트를 통해 협력하여 Call of Duty : Black Ops 6 Call of Duty : Warzone 에 대한 그의 작업에서 절정에 이르렀습니다.

1 월 13 일 트위터 발표에서 Reisdorf는 그의 경력 하이라이트를 자세히 설명했습니다. 여기에는 Modern Warfare 3 's Screched Earth 캠페인 임무에 대한 기여와 Blood Brothers Mission의 기억에 남는 순서가 포함되었습니다. 그는 또한 Call of Duty : Advanced Warfare 의 "지상에 부츠"게임 플레이를 형성했으며, "13"시스템에 대한 예약을 표현했지만 부스트 점프 및 전술적 재 장전과 같은 역학에 기여했습니다.

  • Call of Duty : ww2 에 대한 그의 작업은 그가 게임의 무기 클래스 제한에 대한 초기 우려를 다루는 반면, Call of Duty : Vanguard *에 대한 그의 기여는 전통적인 3 차선지도 디자인을 선호하여 엄격한 군사적 현실주의보다 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다.

마지막으로, Reisdorf는 Rust Map의 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 추가를 포함하여 Classic Modern Warfare 2 지도를 활성화하는 데있어 그의 역할을 회상했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 전염성 휴가 모드와 같은 20 개가 넘는 라이브 계절 모드의 개발을 감독했습니다. 그는 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 흥분을 표명했습니다.

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