Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato comenzó con el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), y jugó un papel fundamental en numerosos títulos posteriores. Sus contribuciones incluyeron los aspectos multijugador de la recientemente lanzada Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), que abarca contenido estacional en vivo y modos de juego.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, establecido en 2009, abarcó toda la historia del estudio. Colaboró en varios proyectos de Call of Duty junto con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software, que culminó en su trabajo en Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone .
En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf detalló sus puntos destacados de su carrera. Estos incluyeron contribuciones a la misión de la Campaña de la Tierra Modern Warfare 3 y una secuencia memorable en la Misión Blood Brothers. También dio forma al juego "Boots on the Ground" de Call of Duty: Warfare avanzado *, contribuyendo a mecánicos como saltos de impulso y recargas tácticas, aunque expresó reservas sobre el sistema "Pick 13".
Su trabajo en Call of Duty: WW2 lo vio abordar las preocupaciones tempranas sobre las restricciones de la clase de arma del juego, mientras que sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard favorecieron los diseños tradicionales de mapas de tres carriles, priorizando el juego involucrado sobre el realismo militar estricto.
Finalmente, Reisdorf recordó su papel en la revitalización de Classic Modern Warfare 2 mapas para Warfare Modern 3 (2023), incluidas adiciones sutiles como Shepherd's Skull in the Rust Map. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de más de 20 modos estacionales en vivo, como la pelea de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Expresó emoción por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.
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