Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Feb 22,25

После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел. Его пребывание началось с разработки Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), и он сыграл ключевую роль в многочисленных последующих названиях. Его вклад включал многопользовательские аспекты недавно выпущенных Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), охватывающие режимы сезонного контента и игрового контента.

Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, основанное в 2009 году, охватило всю историю студии. Он сотрудничал в различных проектах Call of Duty, наряду с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, кульминацией которого стало его работы над Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone .

В объявлении в Твиттере 13 января Рейсдорф подробно рассказал о своей карьере. Они включали вклад в миссию «Современная война 3» «Земля» и незабываемая последовательность в миссии «Братья Кровавый». Он также сформировал геймплей «Сапоги на земле» Call of Duty: Advanced Warfare *, способствуя таким механикам, как прыжки Boost и тактические перезагрузки, хотя он выразил резервирование о системе «Pick 13».

Его работа над Call of Duty: WW2 видел, как он рассмотрел ранние опасения по поводу ограничений класса оружия в игре, в то время как его вклад в Call of Duty: Vanguard предпочитал традиционные дизайны с тремя полосами движения, что приоритет вовлечению игрового процесса по поводу строгого военного реализма.

Наконец, Рейсдорф вспомнил о своей роли в оживлении классических Modern Warfare 2 Карты для Modern Warfare 3 (2023), включая тонкие дополнения, такие как череп пастуха в карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за разработкой более 20 живых сезонных режимов, таких как борьба с снеговиком 1 сезона и инфекционные режимы праздника. Он выразил волнение для будущих возможностей в игровой индустрии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.