Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います
Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、 Call of Duty:Modern Warfare 3 (2011)の開発から始まり、その後の数多くのタイトルで極めて重要な役割を果たしました。彼の貢献には、最近リリースされた Call of Duty:Modern Warfare 3 (2023)のマルチプレイヤーの側面が含まれており、ライブ季節のコンテンツとゲームモードが含まれています。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfの旅は、スタジオの歴史にまたがっていました。彼は、Treyarch、Infinity Ward、およびRaven Softwareとともに、さまざまなCall of Dutyプロジェクトで協力し、 Call of Duty:Black Ops 6 および Call of Duty:Warzone の仕事で頂点に達しました。
1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述しました。これらには、 Modern Warfare 3の Scorched Earth Campaign MissionとBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスへの貢献が含まれていました。彼はまた、「Call of Duty:Advanced Warfare *の「地面のブーツ」ゲームプレイを形作り、ブーストジャンプや戦術リロードなどのメカニズムに貢献しましたが、「Pick 13」システムについての留保を表明しました。
- Call of Duty:WW2 での彼の仕事は、彼がゲームの武器クラスの制限に関する早期懸念に取り組んでいるのを見ましたが、 Call of Duty:Vanguard *への貢献は、厳格な軍事リアリズムよりも魅力的なゲームプレイを優先しています。
最後に、Reisdorfは、Rust MapのShepherd's Skullのような微妙な追加を含む、 Modern Warfare 3 (2023)の古典的な Modern Warfare 2 Mapsの活性化における彼の役割を思い出しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、20を超えるライブ季節モードの開発を監督しました。彼は、ゲーム業界で将来の機会に興奮を表明しました。