Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer
Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato começou com o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), e ele desempenhou um papel fundamental em vários títulos subsequentes. Suas contribuições incluíram os aspectos multiplayer do recém -lançado Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), abrangendo conteúdo sazonal ao vivo e modos de jogo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, abrangeu toda a história do estúdio. Ele colaborou em vários projetos de Call of Duty ao lado de Treyarch, Infinity Ward e Raven Software, culminando em seu trabalho em Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .
Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf detalhou seus destaques na carreira. Isso incluiu contribuições para a missão da campanha Earth da Modern Warfare 3 e uma sequência memorável na missão Blood Brothers. Ele também moldou a jogabilidade "Boots on the Ground" de Call of Duty: Advanced Warfare *, contribuindo para mecânicos como saltos de impulso e recargas táticas, embora tenha expressado reservas sobre o sistema "Pick 13".
Seu trabalho em Call of Duty: WW2 o viu abordar as primeiras preocupações sobre as restrições de classe de armas do jogo, enquanto suas contribuições para Call of Duty: Vanguard favoreciam os designs tradicionais de mapa de três faixas, priorizando a jogabilidade envolvente sobre o rigoroso realismo militar.
Finalmente, Reisdorf relembrou seu papel na revitalização da clássica Modern Warfare 2 Maps para Modern Warfare 3 (2023), incluindo adições sutis como o Shepherd's Skull no mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento de mais de 20 modos sazonais ao vivo, como a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Ele expressou emoção por oportunidades futuras na indústria de jogos.
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