Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Feb 20,25

Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Bewertung


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderer Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft, wie viele behaupten? Lassen Sie uns seine Elemente analysieren und feststellen, ob die Bewertung des Internets gerechtfertigt ist.

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Dekonstruktion der Benutzeroberfläche: Besprechung der 4x -Standards

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während das Spiel sofortige Kritik erhalten hat, insbesondere in Bezug auf seine Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität, ist eine ausgewogene Perspektive erforderlich. Um die Effektivität der Benutzeroberfläche zu bewerten, untersuchen wir seine Komponenten anhand der Benchmarks einer erfolgreichen 4 -fach -Spielschnittstelle.

Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche

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Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist komplex. Das ideale Design hängt stark vom Stil, den Zielen und dem Kontext des Spiels ab. Etablierte UI -Designprinzipien bieten jedoch gemeinsame Elemente, die im Allgemeinen die 4x -Erfahrungen verbessern. Bewerten wir Civ VII gegen diese Prinzipien.

Information Hierarchie: Klarheit und Zugänglichkeit

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Eine starke Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Mechaniken sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks verschachtelt werden können. Gegen den Sturm liefert ein gutes Beispiel: In den Gebäudemenüs organisiert Tabs, um Informationen nach Relevanz und Nutzungshäufigkeit zu organisieren.

Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung im gesamten Imperium an, wodurch Daten in Einnahmen, Erträge und Ausgaben getrennt werden. Während das Tabellenformat effizient ist, fehlen es detailliertes Detail. Beispielsweise gibt es nicht an, welche Distrikte oder Hexen bestimmte Ressourcen generieren, und detailliert auch die Ausgaben über die Instandhaltung der Einheiten hinaus. Daher könnte es zwar funktional, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.

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Visuelle Indikatoren: Effizienz und Auswirkungen

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Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen schnell und minimieren das Vertrauen in Text. Stellaris 'Outliner verwendet trotz einer allgemeinen überfüllten Benutzeroberfläche iCons effektiv, um den Schiffsstatus und die kolonenten Anforderungen zu zeigen.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Der Bildschirm zur Überlagerung von Fliesenrendite, die Siedlung und die Siedlungsausdehnung sind effektive visuelle Werkzeuge. Das Fehlen bestimmter Linsen in Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und der Mangel an anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Kritikpunkte. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen erforderlich.

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Suche, Filterung und Sortierung: Komplexität navigieren

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In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung der Informationsüberlastung. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos zu lokalisieren.

Civ VII fehlt insbesondere diese entscheidende Suchfunktion, ein erheblicher Nachteil angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung wirkt sich stark auf die Benutzerfreundlichkeit aus und ist ein wichtiger Streitpunkt unter den Spielern.

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Design und visuelle Konsistenz: Ästhetik und Zusammenhalt

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Eine zusammenhängende Benutzeroberfläche verbessert das Gesamterlebnis des Spielers. Der kartografische Stil von Civ VI integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an, das die Verfeinerung der Lebendigkeit priorisiert. Während die Farbpalette gut ausgewählt ist, hat der weniger visuell auffällige Ansatz zu gemischten Reaktionen geführt. Letztendlich ist visuelles Design subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein gültiges Problem.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Das Urteil: Nicht so schlecht wie dargestellt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Obwohl die Benutzeroberfläche von Civ VII nicht perfekt ist, ist sie nicht so katastrophal, wie so oft behauptet. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft oder Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es besitzt Stärken. Mit Updates und Player -Feedback hat es das Potenzial, sich erheblich zu verbessern. Die Gesamtqualität des Spiels kompensiert die Unvollkommenheiten seiner Benutzeroberfläche.

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