¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Feb 20,25

¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Una evaluación crítica


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como muchos afirman? Analicemos sus elementos y determinemos si la evaluación de Internet está justificada.

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Deconstrucción de la interfaz de usuario: cumplir con los estándares 4x

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Si bien el juego ha recibido críticas inmediatas, particularmente con respecto a su interfaz de usuario y sus características de calidad de vida, se necesita una perspectiva equilibrada. Para evaluar la efectividad de la UI, examinemos sus componentes contra los puntos de referencia de una interfaz de juego 4X exitosa.

Definición de una interfaz de usuario 4X superior

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Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. El diseño ideal depende en gran medida del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los principios de diseño de la interfaz de usuario establecidos ofrecen elementos comunes que generalmente mejoran las experiencias 4X. Evalicemos Civ VII contra estos principios.

Jerarquía de información: claridad y accesibilidad

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Una UI fuerte prioriza la información del juego esencial. La mecánica de uso frecuente debe ser fácilmente accesible, mientras que las características menos críticas se pueden anidar en unos pocos clics. Contra la tormenta proporciona un buen ejemplo: sus menús de construcción usan pestañas para organizar la información por relevancia y frecuencia de uso.

El resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos en todo el imperio, separando los datos en ingresos, rendimientos y gastos. Si bien el formato de la tabla es eficiente, carece de detalles granulares. Por ejemplo, no especifica qué distritos o hexes generan recursos específicos, ni detalla completamente los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Por lo tanto, aunque funcional, podría beneficiarse de una mayor especificidad.

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Indicadores visuales: eficiencia e impacto

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Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de una interfaz de usuario abarrotada general, usa íconos de manera efectiva para mostrar el estado del barco y las necesidades de colonias.

Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son herramientas visuales efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y la falta de pasadores de mapas personalizables son críticas significativas. Si bien no es desastroso, se necesitan mejoras.

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Búsqueda, filtrado y clasificación: navegación de complejidad

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En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente.

Civ VII carece de esta funcionalidad de búsqueda crucial, un inconveniente significativo dada la escala del juego. Esta omisión afecta severamente la usabilidad y es un punto importante de disputa entre los jugadores.

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Consistencia de diseño y visual: estética y cohesión

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Una interfaz de usuario cohesiva mejora la experiencia general del jugador. El estilo cartográfico de Civ VI se integra a la perfección con la estética del juego.

Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre la vitalidad. Si bien la paleta de colores está bien elegida, el enfoque menos llamativo visualmente ha llevado a reacciones mixtas. En última instancia, el diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una preocupación válida.

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El veredicto: no tan malo como se retrató

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Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta, no es tan desastroso como se afirma a menudo. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual o la eficiencia de otras UI 4X, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar significativamente. La calidad general del juego compensa las imperfecciones de su interfaz de usuario.

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