CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Feb 20,25

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)和其他缺点的批评。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?让我们分析其元素,并确定互联网的评估是否合理。

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解构UI:达到4X标准

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管游戏已受到立即的批评,特别是关于其UI和缺少生活质量功能的批评,但需要平衡的视角。为了评估UI的有效性,让我们根据成功的4X游戏界面的基准检查其组件。

定义高级4X UI

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客观地定义“良好” 4X UI很复杂。理想的设计在很大程度上取决于游戏的风格,目标和环境。但是,已建立的UI设计原则提供了通常增强4X体验的共同元素。让我们根据这些原则评估CIV VII。

信息层次结构:清晰度和可访问性

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强大的UI优先考虑基本的游戏信息。经常使用的力学应该容易访问,而较少的关键功能可以嵌套在几下。在风暴中提供了一个很好的例子:其建筑菜单使用选项卡通过相关性和使用频率来组织信息。

CIV VII的资源摘要显示了整个帝国的资源分配,将数据分为收入,收益和支出。虽然表格式有效,但缺乏细节。例如,它没有指定哪些地区或十六进制生成特定的资源,也没有完全详细说明单位维护以外的费用。因此,虽然功能性,但它可能会受益于提高的特异性。

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视觉指标:效率和影响

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有效的视觉指示器快速传达信息,最大程度地减少对文本的依赖。尽管UI总体上混乱,但Stellaris的Outliner有效地使用了船舶状况和殖民地需求。

CIV VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖的产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕是有效的视觉工具。但是,Civ VI(吸引力,旅游,忠诚)和缺乏可定制地图引脚的某些镜头的缺乏是重要的批评。虽然不是灾难性的,但仍需要改进。

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搜索,过滤和排序:导航复杂性

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在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序对于管理信息过载至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以轻松地找到资源,单位和功能。

Civ VII特别缺乏这种关键的搜索功能,这是游戏规模的重要缺点。这种遗漏严重影响了可用性,并且是玩家之间的主要争论点。

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设计和视觉一致性:美学和凝聚力

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

凝聚力的UI增强了整体播放器体验。 Civ VI的制图风格与游戏的美学无缝集成。

Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了活力。虽然调色板是精心挑选的,但视觉上较小的方法却导致了混合反应。最终,视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是一个有效的问题。

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判决:不像描绘的那样糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

虽然Civ VII的UI并不完美,但它并不像经常声称的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力或效率不符,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它有可能显着改善。该游戏的整体质量弥补了其UI的缺陷。

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