CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Feb 20,25

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)和其他缺點的批評。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析其元素,並確定互聯網的評估是否合理。

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解構UI:達到4X標準

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

盡管遊戲已受到立即的批評,特別是關於其UI和缺少生活質量功能的批評,但需要平衡的視角。為了評估UI的有效性,讓我們根據成功的4X遊戲界麵的基準檢查其組件。

定義高級4X UI

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客觀地定義“良好” 4X UI很複雜。理想的設計在很大程度上取決於遊戲的風格,目標和環境。但是,已建立的UI設計原則提供了通常增強4X體驗的共同元素。讓我們根據這些原則評估CIV VII。

信息層次結構:清晰度和可訪問性

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強大的UI優先考慮基本的遊戲信息。經常使用的力學應該容易訪問,而較少的關鍵功能可以嵌套在幾下。在風暴中提供了一個很好的例子:其建築菜單使用選項卡通過相關性和使用頻率來組織信息。

CIV VII的資源摘要顯示了整個帝國的資源分配,將數據分為收入,收益和支出。雖然表格式有效,但缺乏細節。例如,它沒有指定哪些地區或十六進製生成特定的資源,也沒有完全詳細說明單位維護以外的費用。因此,雖然功能性,但它可能會受益於提高的特異性。

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視覺指標:效率和影響

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器快速傳達信息,最大程度地減少對文本的依賴。盡管UI總體上混亂,但Stellaris的Outliner有效地使用了船舶狀況和殖民地需求。

CIV VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚的產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕是有效的視覺工具。但是,Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠)和缺乏可定製地圖引腳的某些鏡頭的缺乏是重要的批評。雖然不是災難性的,但仍需要改進。

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搜索,過濾和排序:導航複雜性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以輕鬆地找到資源,單位和功能。

Civ VII特別缺乏這種關鍵的搜索功能,這是遊戲規模的重要缺點。這種遺漏嚴重影響了可用性,並且是玩家之間的主要爭論點。

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設計和視覺一致性:美學和凝聚力

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

凝聚力的UI增強了整體播放器體驗。 Civ VI的製圖風格與遊戲的美學無縫集成。

Civ VII采用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。雖然調色板是精心挑選的,但視覺上較小的方法卻導致了混合反應。最終,視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是一個有效的問題。

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判決:不像描繪的那樣糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

雖然Civ VII的UI並不完美,但它並不像經常聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它可能與其他4X UI的視覺吸引力或效率不符,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。該遊戲的整體質量彌補了其UI的缺陷。

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