Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 평가
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? 요소를 분석하고 인터넷의 평가가 정당화되었는지 확인해 봅시다.
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UI 해체 : 4 배 표준 충족
게임은 특히 UI 및 수명의 품질 기능이 누락 된 것에 대해 즉각적인 비판을 받았지만 균형 잡힌 관점이 필요합니다. UI의 효과를 평가하기 위해 성공적인 4X 게임 인터페이스의 벤치 마크에 대한 구성 요소를 검토해 봅시다.
우수한 4x UI 정의
객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 이상적인 디자인은 게임 스타일, 목표 및 컨텍스트에 크게 의존합니다. 그러나 확립 된 UI 설계 원칙은 일반적으로 4 배 경험을 향상시키는 공통 요소를 제공합니다. 이러한 원칙에 대해 Civ VII를 평가합시다.
정보 계층 : 명확성 및 접근성
강력한 UI는 필수 게임 플레이 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 기계공은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 몇 번의 클릭으로 덜 중요한 기능을 중첩 할 수 있습니다. 폭풍에 대비하여 좋은 예를 제공합니다. 건물 메뉴 사용 탭을 사용하여 관련성과 사용 빈도로 정보를 구성합니다.
Civ VII의 자원 요약은 제국 전반에 걸쳐 자원 할당을 표시하여 데이터를 소득, 수율 및 비용으로 분리합니다. 테이블 형식은 효율적이지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 예를 들어, 특정 자원을 생성하는 지구 또는 육각형이 특정 자원을 생성하거나 단위 유지 이상의 비용을 완전히 상세히 상세하게 지정하지 않습니다. 따라서 기능적이지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
시각적 표시기 : 효율성과 영향
효과적인 시각 지표는 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다. Stellaris의 Afroliner는 전반적인 혼란스러운 UI에도 불구하고 아이콘을 효과적으로 사용하여 선박 상태와 식민지 요구를 보여줍니다.
Civ VII는 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 효과적인 시각적 도구입니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도)에 존재하는 특정 렌즈가없고 맞춤형지도 핀의 부족은 중요한 비판입니다. 비참한 것은 아니지만 개선이 필요합니다.
검색, 필터링 및 정렬 : 복잡성 탐색
복잡한 4x 게임에서는 정보 과부하 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는 리소스, 장치 및 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다.
Civ VII는이 중요한 검색 기능이 부족하며, 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점이 부족합니다. 이 누락은 유용성에 심각하게 영향을 미치며 플레이어들 사이의 주요 경쟁 지점입니다.
디자인 및 시각적 일관성 : 미학과 응집력
응집력있는 UI는 전반적인 플레이어 경험을 향상시킵니다. Civ VI의지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 개선 우선 순위를 정합니다. 컬러 팔레트는 잘 선택된 반면, 덜 시각적으로 인상적인 접근 방식은 혼합 반응으로 이어졌습니다. 궁극적으로 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성이 부족한 것은 유효한 관심사입니다.
평결 : 묘사 한 것만 큼 나쁘지 않습니다
Civ VII의 UI는 완벽하지 않지만 자주 주장하는 것만 큼 비참하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 다른 4x UI의 시각적 매력이나 효율성과 일치하지는 않지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 개선 할 수 있습니다. 게임의 전반적인 품질은 UI의 결함을 보상합니다.
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