Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点に対する批判に巻き込まれています。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか?その要素を分析し、インターネットの評価が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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UIの分解:4x基準を満たしています
ゲームは、特にUIとLife of Lifeの機能の欠落に関して、即時の批判を受けていますが、バランスの取れた視点が必要です。 UIの有効性を評価するために、4Xゲームインターフェイスの成功のベンチマークに対してコンポーネントを調べてみましょう。
優れた4x UIの定義
客観的に「良い」4x UIを定義することは複雑です。理想的なデザインは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストに大きく依存しています。ただし、確立されたUI設計原則は、一般的に4倍の経験を強化する共通の要素を提供します。これらの原則に対してCiv VIIを評価しましょう。
情報階層:明快さとアクセシビリティ
強力なUIは、重要なゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用されるメカニックは容易にアクセスできますが、数回クリックしても重要ではない機能をネストできます。嵐に対して良い例が提供されます。その建物のメニューを使用して、関連性と使用頻度によって情報を整理します。
Civ VIIのリソースの概要は、帝国全体にリソース割り当てを示し、データを収入、利回り、および費用に分けます。テーブル形式は効率的ですが、詳細な詳細がありません。たとえば、どの地区または六角形が特定のリソースを生成するかを指定しておらず、ユニットの維持費を超えて費用を完全に詳述することもありません。したがって、機能的ですが、特異性の向上から恩恵を受ける可能性があります。
ビジュアルインジケーター:効率と影響
効果的な視覚指標は情報を迅速に伝え、テキストへの依存を最小限に抑えます。 Stellarisのアウトライナーは、全体的に散らかったUIにもかかわらず、アイコンを効果的に使用して船の状態と植民地のニーズを示します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルの降伏オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚ツールです。ただし、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)に存在する特定のレンズが存在しないこととカスタマイズ可能なマップピンの欠如は、大きな批判です。悲惨ではありませんが、改善が必要です。
検索、フィルタリング、ソート:複雑さのナビゲーション
複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するために、検索、フィルタリング、および並べ替えが重要です。 Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーはリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。
Civ VIIには、この重要な検索機能が特に欠けています。これは、ゲームのスケールを考えると大きな欠点です。この省略は使いやすさに大きな影響を与え、プレイヤーの間での主要な競合点です。
設計と視覚的な一貫性:審美性と結束
まとまりのあるUIは、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。 Civ VIの地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しており、活気よりも洗練を優先しています。カラーパレットは適切に選択されていますが、あまり視覚的に顕著なアプローチが混合反応につながりました。最終的に、視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な懸念事項です。
The Verdict:描かれたほど悪くない
Civ VIIのUIは完璧ではありませんが、頻繁に主張するほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。他の4X UIの視覚的魅力や効率とは一致しないかもしれませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。ゲームの全体的な品質は、UIの不完全さを補います。
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