Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Feb 20,25

Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критическая оценка


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная недавно, и онлайн -дискуссии изобилуют критикой его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Давайте проанализируем его элементы и определим, оправдана ли оценка Интернета.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Деконструкция пользовательского интерфейса: соответствующие стандарты 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Хотя игра получила немедленную критику, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни, необходима сбалансированная перспектива. Чтобы оценить эффективность пользовательского интерфейса, давайте рассмотрим его компоненты против тестов успешного игрового интерфейса 4X.

Определение превосходного интерфейса 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Идеальный дизайн в значительной степени зависит от стиля, целей и контекста игры. Тем не менее, установленные принципы дизайна пользовательского интерфейса предлагают общие элементы, которые обычно улучшают 4x опыта. Давайте оценим Civ VII по этим принципам.

Информационная иерархия: ясность и доступность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Сильный пользовательский интерфейс приоритет основной информации об игровом процессе. Часто используемая механика должна быть легко доступна, в то время как менее критические функции могут быть вложены в течение нескольких кликов. Против шторма приведен хороший пример: вкладки «Строительные меню» используют вкладки для организации информации по релевантности и частоте использования.

Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов по всей Империи, разделяя данные на доход, доходность и расходы. Хотя формат таблицы эффективен, ему не хватает гранулированных деталей. Например, в нем не указывается, какие районы или гексы генерируют определенные ресурсы, а также полностью подробно описывают расходы за пределы содержания единицы. Следовательно, хотя и функционально, это может извлечь выгоду из повышения специфичности.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Визуальные индикаторы: эффективность и воздействие

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, минимизируя зависимость от текста. Окружающий Stellaris, несмотря на общий загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует иконы, чтобы показать статус корабля и потребности в колонии.

Civ VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Наложение доходности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются эффективными визуальными инструментами. Тем не менее, отсутствие определенных линз, присутствующих в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и отсутствие настраиваемых штифтов карты, являются значительной критикой. Хотя это и не катастрофические, необходимы улучшения.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Поиск, фильтрация и сортировка: навигация сложности

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам легко определять поиск ресурсов, единиц и функций.

Civ VII, в частности, не хватает этой важной функции поиска, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Это упущение серьезно влияет на юзабилити и является основным вопросом спора среди игроков.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Дизайн и визуальная консистенция: эстетика и сплоченность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Сплоченный пользовательский интерфейс улучшает общий опыт игроков. Картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. В то время как цветовая палитра хорошо выбран, менее визуально поразительный подход привел к смешанным реакциям. В конечном счете, визуальный дизайн является субъективным, но отсутствие немедленной ясности является обоснованной проблемой.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Вердикт: не так плохо, как изобразил

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Хотя пользовательский интерфейс Civ VII не идеален, он не так катастрофически, как часто заявляют. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности или эффективности других 4x UIS, он обладает силами. Благодаря обновлениям и обратной связи игроков, он имеет потенциал для значительного улучшения. Общее качество игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.