A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Feb 20,25

A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma avaliação crítica


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos analisar seus elementos e determinar se a avaliação da Internet é justificada.

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Desconstruindo a interface do usuário: atendendo aos padrões 4X

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Embora o jogo tenha recebido críticas imediatas, principalmente em relação à sua interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida, é necessária uma perspectiva equilibrada. Para avaliar a eficácia da interface do usuário, vamos examinar seus componentes contra os benchmarks de uma interface de jogo 4X bem -sucedida.

Definindo uma interface do usuário superior 4x

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Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. O design ideal depende muito do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os princípios estabelecidos de design da interface do usuário oferecem elementos comuns que geralmente aprimoram as experiências 4x. Vamos avaliar o CIV VII contra esses princípios.

Hierarquia de informações: clareza e acessibilidade

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Uma forte interface do usuário prioriza as informações essenciais da jogabilidade. A mecânica frequentemente usada deve ser facilmente acessível, enquanto recursos menos críticos podem ser aninhados em alguns cliques. Contra a tempestade fornece um bom exemplo: seus menus de construção usam guias para organizar informações por relevância e frequência de uso.

O Resumo dos Recursos da Civ VII exibe a alocação de recursos em todo o Império, separando dados em renda, rendimentos e despesas. Embora o formato da tabela seja eficiente, ele não possui detalhes granulares. Por exemplo, ele não especifica quais distritos ou hexáticos geram recursos específicos, nem detalha completamente as despesas além da manutenção da unidade. Portanto, embora funcional, poderia se beneficiar do aumento da especificidade.

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Indicadores visuais: eficiência e impacto

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Indicadores visuais eficazes transmitem informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar de uma interface do usuário bagunçada, usa ícones de maneira eficaz para mostrar o status de navio e as necessidades de colônias.

O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são ferramentas visuais eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (apelo, turismo, lealdade) e a falta de pinos de mapa personalizáveis ​​são críticas significativas. Embora não sejam desastrosos, são necessárias melhorias.

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Pesquisar, filtrar e classificar: Navegando complexidade

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Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos com facilidade.

O Civ VII não possui essa funcionalidade crucial de pesquisa, uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Essa omissão afeta severamente a usabilidade e é um importante ponto de discórdia entre os jogadores.

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Design e consistência visual: estética e coesão

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Uma interface do usuário coesa aumenta a experiência geral do jogador. O estilo cartográfico do Civ VI se integra perfeitamente à estética do jogo.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em vez da vibração. Enquanto a paleta de cores é bem escolhida, a abordagem menos visualmente impressionante levou a reações mistas. Por fim, o design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma preocupação válida.

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O veredicto: não tão ruim quanto retratado

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Embora a interface do usuário do Civ VII não seja perfeita, não é tão desastrosa como costumava reivindicar. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual ou à eficiência de outras UIs 4x, ele possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente. A qualidade geral do jogo compensa as imperfeições de sua interface do usuário.

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