L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Feb 20,25

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une évaluation critique


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Analysons ses éléments et déterminons si l'évaluation d'Internet est justifiée.

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Déconstruire l'interface utilisateur: respecter les normes 4x

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Bien que le jeu ait reçu des critiques immédiates, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et ses fonctionnalités de qualité de vie manquantes, une perspective équilibrée est nécessaire. Pour évaluer l'efficacité de l'interface utilisateur, examinons ses composants contre les repères d'une interface de jeu 4X réussie.

Définition d'une ui 4x supérieure

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Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. Le design idéal dépend fortement du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, les principes de conception de l'interface utilisateur établis offrent des éléments communs qui améliorent généralement les expériences 4x. Évaluons Civ VII contre ces principes.

Hiérarchie d'informations: clarté et accessibilité

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Une interface intermédiaire forte priorise les informations essentielles sur le gameplay. Les mécanismes fréquemment utilisés doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques peuvent être imbriquées en quelques clics. Contre la tempête en est un bon exemple: ses onglets d'utilisation des menus de construction pour organiser les informations par pertinence et fréquence d'utilisation.

Le résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources à travers l'Empire, séparant les données en revenus, en rendements et en dépenses. Bien que le format de la table soit efficace, il manque de détails granulaires. Par exemple, il ne spécifie pas quels districts ou hexagrammes génèrent des ressources spécifiques, ni ne détaille pleinement les dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Par conséquent, bien que fonctionnel, il pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

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Indicateurs visuels: efficacité et impact

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Des indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations, minimisant la dépendance à l'égard du texte. L'Outliner de Stellaris, malgré une interface utilisateur globale encombrée, utilise efficacement les icônes pour montrer le statut des navires et les besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de la tassement et l'écran d'expansion de règlement sont des outils visuels efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et le manque d'épingles de carte personnalisables sont des critiques importantes. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont nécessaires.

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Recherche, filtrage et tri: naviguer dans la complexité

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Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer la surcharge d'informations. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités.

Civ VII manque notamment cette fonctionnalité de recherche cruciale, un inconvénient significatif compte tenu de l'échelle du jeu. Cette omission a un impact fortement sur la convivialité et est un point de discorde majeur parmi les joueurs.

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Design et cohérence visuelle: esthétique et cohésion

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Une interface utilisateur cohérente améliore l'expérience globale des joueurs. Le style cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur le dynamisme. Bien que la palette de couleurs soit bien choisie, l'approche moins visuellement frappante a conduit à des réactions mitigées. En fin de compte, la conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une préoccupation valable.

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Le verdict: pas aussi mauvais que représenté

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Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite, ce n'est pas aussi désastreux que souvent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel ou à l'efficacité des autres UI 4X, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, il a le potentiel de s'améliorer considérablement. La qualité globale du jeu compense les imperfections de l'interface utilisateur.

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