Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff
Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und mit dem vollständigen Start des Strategiespiels perfekt abgestimmt. Die erweiterte Zugangszeit des Spiels brachte gemischte Dampfbewertungen ein und veranlasste Firaxis, zahlreiche Bedenken in der Gemeinde auszuräumen. Diese konzentrieren sich in erster Linie auf die Benutzeroberfläche, einen wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und das Gefühl, dass mehrere Schlüsselfunktionen fehlen.
Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die negative Feedback für Presse und Spieler im Zusammenhang mit der Start von Civilization VII an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass sich das Kernpublikum des Spiels mit fortgesetzten Spielen erwärmen und seine anfängliche Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Jetzt verfügbar für alle Spieler, nicht nur für diejenigen mit frühem Zugriff, erhält die Zivilisation VII Patch 2 (nur PC/Mac/Linux/Steam Deck). Firaxis beschreibt dies in einem Steam Post als erste von mehreren geplanten Patches, die das Spieler -Feedback aus der erweiterten Zugriffszeit berücksichtigen sollen. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass der Multiplayer für das Spielen vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo freigegeben werden können als Konsolen -Patches. Firaxis verdeutlicht jedoch, dass sich die Konsolen-zu-Console-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer nicht auswirkt.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
- Die Stadtstaaten wechseln nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
-  Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn Sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten jetzt nach dem Angriff einen ordnungsgemäßen gegenseitigen Schaden.
- Marineeinheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequenter in die angegriffene Fliese.
 
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte wechseln den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic steigen nun mit Wiederholung mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich waren.
- Verbesserte Schienennetzwerke und erhöht die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies funktioniert, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
- Verbesserte die Treuekrise der Antike Alterszeit, einschließlich der Fähigkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen, um das Glück zu bewältigen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, werden Patches manchmal zu einer anderen Trittfrequenz als in Konsolen eingesetzt-einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Daher ist ein Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI bietet jetzt bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne erklärt die KI den Krieg seltener im Start des Alters.
- In der Moderne betrachtet AI Ideologie eher, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
- Andere Führungskräfte haben einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien.
- Andere Führer haben einen verringerten Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das Minimap konzentrierte.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart bis zukünftige Verbesserungen.
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsikone bei der Umwandlung einer Stadt in eine Stadt nicht auf Gebäuden ausgestattet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
- Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte Porträts nach Veränderungen im Spiel während des Spiels fehlten.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht im Rankingsbildschirm der Siege.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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