Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Mar 21,25

Firaxis Games, разработчик Civilization VII , выпустил патч 1.0.1, отлично приуроченный к полному запуску стратегической игры. Расширенный период доступа игры получил смешанные обзоры Steam, что вызвало FirAxis для решения многочисленных проблем сообщества. Они в первую очередь фокусируются на пользовательском интерфейсе, воспринимаемом отсутствии разнообразия карт и ощущении, что отсутствуют несколько ключевых функций.

Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, признал негативную обратную связь по прессе и игрокам, окружающую запуск Civilization VII . Тем не менее, он выразил уверенность в том, что основная аудитория игры будет нагреваться с продолжающейся игрой, описывая его первоначальное представление как «очень обнадеживающее».

Теперь доступны для всех игроков, а не только с ранним доступом, Civilization VII получает патч 2 (только для ПК/Mac/Linux/Steam). Firaxis, в Steam Post, описывает это как первое из нескольких запланированных патчей, предназначенных для включения обратной связи игроков из периода расширенного доступа. Полные заметки патчей подробно описаны ниже.

Важно отметить, что многопользовательский перекрестный многопользователь временно отключен для оптимизации обновлений ПК. Это означает, что патчи ПК могут быть выпущены в другом темпе, чем консольные патчи. Тем не менее, Firaxis уточняет это не повлияет на консоль к перекрестной игре или многопользовательскую PC.

Лучшие лидеры Civ 7

Ищете стратегии, чтобы доминировать в мире? Посмотрите наши гиды по достижению каждого типа победы Civ VII , понимания ключевых изменений для игроков Civ VI и избежать 14 важных ошибок. Мы также предоставляем подробные объяснения всех типов карт CIV VII и настройки сложности, чтобы помочь вам спланировать ваше завоевание.

Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 - 10 февраля 2025 г.

Геймплей (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Исправлена ​​проблема, вызывающая более короткие, чем затраченные возрасты в эпических и марафонских играх.
  • Городские государства теперь переходят в дружественные независимые державы во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
  • Разрешенные несоответствия в военно -морском бою:
    • Военно -морские подразделения теперь используют правильные значения силы боя при атаке других военно -морских единиц.
    • Военно -морские подразделения теперь получают надлежащий взаимный ущерб после атаки.
    • Военно -морские подразделения более последовательно перемещаются к атакованной плитке после победы.
  • Завершение последнего вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
  • Города автоматически переключают фокус на рост, если выбранная ими фокус становится неприемлемым (например, уменьшение численности населения).
  • Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах. Стоимость будущих технологий и будущего Civic в настоящее время увеличивается с повторением.
  • Исправлена ​​проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативной пище, необходимой для следующего события роста.
  • Улучшение железнодорожных сетей, повышая надежность поселений, соединяющихся с сетью через воду через порты. Это работает, если в капитале есть порт или подключается к рельсу с поселением с портом.
  • Улучшил кризис лояльности в античности, в том числе способность покупать виллы в городах во время кризиса для управления счастьем.

Примечание о многопользовательском многопользовательстве: для ускорения обновлений ПК, патчи иногда будут развернуты на другой частоте, чем на консолях, включая сегодняшний патч 1.0.1. Следовательно, перекрестная игра между ПК и консольными игроками временно отключена. Это не влияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ай теперь предлагает ценные города реже во время мирных сделок.
  • В современную эпоху ИИ объявляет войну реже в начале возраста.
  • В современную эпоху ИИ рассматривает идеологию больше, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
  • Другие лидеры имеют снижение желания войны, если ни у одной из сторон нет идеологии.
  • Другие лидеры имеют повышенное стремление к войне с игроками противоположных идеологий.
  • Другие лидеры имеют снижение стремления к миру с игроками противоположных идеологий.

Камера (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Исправлена ​​проблема с нативными резолюциями, где камера сосредоточена на нижнем конце карты при щелчке минимума.

Пользовательский интерфейс (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI в ожидании будущих улучшений.
  • Исправлена ​​проблема, предотвращая открытие меню «Урегулирование» при нажатии на баннер по урегулированию, не являющегося игроком.
  • Исправлена ​​проблема, в которой значки урожая не заселялись на зданиях при преобразовании города в город.
  • Исправлена ​​проблема, в которой был отрезан какой -то текст на экране глобальной доходности.
  • Добавлено уведомление о завершенных шпионских действиях.
  • Городские проекты больше не появляются покупаемыми.
  • Ваша нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник убеждений».
  • Исправлена ​​проблема, в которой панель здоровья округа оставалась на экране после исцеления.
  • Исправлена ​​проблема, в которой лидерам не хватало портретов после изменений отношений во время игрового процесса.
  • Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов в результате резюме возраста на экране обзора рейтинга побед.
  • Исправлена ​​проблема, в которой цвет фона остался по умолчанию, несмотря на изменения пользователя на вкладке Player Support.
  • Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.