文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負面反饋

Mar 21,25

文明VII背後的開發人員Firaxis Games已發布補丁1.0.1,與策略遊戲的完整髮布完美時機。該遊戲的高級訪問期獲得了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了許多社區問題。這些主要集中在用戶界面上,認為缺乏地圖多樣性以及缺少幾個關鍵功能的感覺。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN採訪時承認了《文明VII 》發射的負面新聞和玩家的反饋。但是,他對遊戲的核心觀眾充滿信心,隨著持續的播放而熱情,將其最初的表現描述為“非常令人鼓舞”。

現在,所有玩家都可以使用文明VII的所有玩家,而不僅僅是那些具有及早訪問的玩家,但僅收到補丁2(僅PC/MAC/Linux/Steam Deck)。 Firaxis在Steam帖子中將其描述為幾個計劃的補丁中的第一個,旨在結合高級訪問時期的播放器反饋。完整的補丁說明如下所述。

重要的是要注意,跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用以簡化PC更新。這意味著PC補丁可以以與控制台補丁不同的速度釋放。但是,Firaxis闡明這不會影響控制台到控制式跨遊戲或PC-PC-PC多人遊戲。

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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日

遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 修復了一個問題,導致史詩般和馬拉松速度遊戲的年齡較短。
  • 現在,城市國家在年齡過渡期間過渡為友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:
    • 海軍單元現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
    • 海軍部隊現在在攻擊後會受到適當的相互損害。
    • 勝利後,海軍部隊更加一致地轉向受到攻擊的瓷磚。
  • 完成遺產之路的最終里程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果他們選擇的重點變得不合格(例如,人口減少),城鎮會自動將重點轉移到增長中。
  • 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。現在,未來技術和未來公民的成本隨著重複而增加。
  • 修復了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件所需的負麵食物。
  • 改善了鐵路網絡,提高了通過端口通過水連接到網絡的定居點的可靠性。如果首都有港口或與港口的和解相關,則可以使用。
  • 改善了古代的年齡忠誠度危機,包括在危機期間在城鎮購買幸福的能力。

有關跨遊戲多人遊戲的註釋:為了加快PC更新,有時會以不同的節奏部署補丁程序,包括當今的補丁1.0.1。因此,PC和控制台播放器之間的交叉播放是暫時禁用的。這不會影響控制台到控制器或PC-PC-PC多人遊戲。

AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI現在在和平交易期間提供的高價值城市較少。
  • 在現代,AI宣布戰爭在這個時代的開始時較少。
  • 在現代,AI在宣布戰爭或提供和平之前更多地考慮了意識形態。
  • 如果任何一方都有意識形態,其他領導人對戰爭的渴望會減少。
  • 其他領導人對與反對意識形態的球員的戰爭渴望越來越多。
  • 其他領導人與反對意識形態的球員對和平的渴望減少了。

相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 修復了本機分辨率上的問題,在單擊最小值時,相機將攝像機集中在地圖的下端。

UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 文明VI字體替換了簡化的中國字體,等待未來的改進。
  • 修復了一個問題,以防止單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 修復了一個問題,即在將城鎮轉換為城市時,產量圖標沒有在建築物上填充。
  • 修復了一個問題,即在全球屈服分解屏幕上切斷了一些文本。
  • 為完成的間諜操作添加了通知。
  • 城市項目不再可購買。
  • 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
  • 修復了一個問題,即康復後,地區的健康欄在屏幕上仍在屏幕上。
  • 修復了一個問題,即在遊戲期間戀愛關係變化後缺乏肖像。
  • 在“勝利排名”概述屏幕中的“時代摘要”中改善了領導者名稱和肖像的一致性。
  • 修復了一個問題,即儘管用戶更改了player自定義選項卡,但背景顏色仍然默認。
  • CIV描述,獨特單元和在加載屏幕上構建圖標之間提高了間距。
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