文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

Mar 21,25

Civilization VIIの開発者であるFiraxis Gamesは、パッチ1.0.1をリリースしました。ゲームの高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisに多くのコミュニティの懸念に対処するよう促しました。これらは主にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如の知覚、およびいくつかの重要な機能が欠落しているという感覚に焦点を当てています。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、文明VIIの発売を取り巻くネガティブなプレスとプレーヤーのフィードバックを認めました。しかし、彼は、ゲームのコアオーディエンスが継続的なプレイで暖かくなるという自信を表明し、その最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

初期のアクセスを持つプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。文明VIIはパッチ2(PC/Mac/Linux/Steam Deckのみ)を受け取ります。 Firaxisは、Steam Postで、これを、Advanced Access期間からプレイヤーのフィードバックを組み込むように設計されたいくつかの計画されたパッチの最初のものとして説明しています。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

PCの更新を合理化するために、クロスプレイマルチプレイヤーが一時的に無効になっていることに注意することが重要です。これは、PCパッチがコンソールパッチとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。ただし、Firaxisは、これがコンソール間クロスプレイまたはPCからPCへのマルチプレイヤーに影響しないことを明確にします。

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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日

ゲームプレイ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を修正しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢でより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における矛盾を解決しました:
    • 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用しています。
    • 海軍ユニットは現在、攻撃後に適切な相互の損傷を受けます。
    • 海軍ユニットは、勝利後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはや譲歩しなくなり、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 町は、選択されたフォーカスが不適格になった場合(たとえば、人口減少)、自動的に成長にフォーカスを切り替えます。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能です。将来の技術と将来の市民のコストは、繰り返しにより増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに必要なネガティブ食品をもたらした問題を修正しました。
  • 鉄道ネットワークを改善し、ポートを介して水上でネットワークに接続する和解の信頼性を高めました。これは、資本に港がある場合、または港との決済に鉄道に接続されている場合に機能します。
  • 幸福を管理するために危機の際に町でヴィラを購入する能力など、古代の年齢の忠誠心の危機を改善しました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ: PCの更新を促進するために、パッチは、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールよりも異なるケイデンスで展開されることがあります。したがって、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AIは現在、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供しています。
  • 現代では、AIは年齢の開始時に戦争を頻繁に宣言します。
  • 現代では、AIは、戦争を宣言したり、平和を提供する前に、イデオロギーをもっと考えています。
  • どちらの党にもイデオロギーを持っていなければ、他の指導者は戦争に対する欲求を減らします。
  • 他の指導者は、反対のイデオロギーのプレーヤーとの戦争に対する欲求が高まっています。
  • 他の指導者は、対立するイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求の減少を持っています。

カメラ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせたネイティブ解像度の問題を修正しました。

UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 将来の改善が保留されているため、簡略化された中国のフォントを文明VIフォントに置き換えました。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くのを防ぐ問題を修正しました。
  • 町を都市に変換するときに、収量のアイコンが建物に住んでいない問題を修正しました。
  • グローバル収量の故障画面でいくつかのテキストが遮断された問題を修正しました。
  • 完了したスパイアクションの通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 癒しの後、地区のヘルスバーが画面上に残った問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に関係が変化した後、リーダーがポートレートに欠けている問題を修正しました。
  • 勝利ランキングの概要画面での年齢の概要に関するリーダー名とポートレートのアライメントを改善しました。
  • プレーヤーのカスタマイズタブのユーザーの変更にもかかわらず、背景色がデフォルトのままである問題を修正しました。
  • 市民の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
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