Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Mar 21,25

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, programado perfectamente con el lanzamiento completo del juego de estrategia. El período de acceso avanzado del juego obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar numerosas preocupaciones de la comunidad. Estos se centran principalmente en la interfaz de usuario, una falta percibida de diversidad de mapas y la sensación de que faltan varias características clave.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores que rodean el lanzamiento de Civilization VII . Sin embargo, expresó su confianza en que la audiencia principal del juego se calentará con el juego continuo, describiendo su rendimiento inicial como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo a aquellos con acceso temprano, la Civilización VII recibe Patch 2 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck). Firaxis, en una publicación de Steam, describe esto como el primero de varios parches planificados diseñados para incorporar la retroalimentación del jugador del período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha deshabilitado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de los parches de la consola. Sin embargo, Firaxis aclara que esto no afectará el juego cruzado de consola a consolas o multijugador PC a PC.

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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales ahora reciben un daño recíproco adecuado después de atacar.
    • Las unidades navales se mueven más consistentemente al azulejo atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades cambian automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el futuro Civic ahora aumenta más con la repetición.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que se necesitaban alimentos negativos para el próximo evento de crecimiento.
  • Redes ferroviarias mejoradas, aumentando la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red sobre el agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis para manejar la felicidad.

Una nota sobre el multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches a veces se implementarán en una cadencia diferente que en las consolas, incluida el parche de hoy 1.0.1. Por lo tanto, el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI ahora ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declara la guerra con menos frecuencia al comienzo de la edad.
  • En la era moderna, la IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología.
  • Otros líderes tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI , en espera de futuras mejoras.
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no poblaban en los edificios al convertir una ciudad en una ciudad.
  • Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación durante el juego.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad en la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.
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