Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Mar 21,25

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, correctement chronométré avec le lancement complet du jeu de stratégie. La période d'accès avancé du jeu a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à répondre à de nombreuses préoccupations communautaires. Ceux-ci se concentrent principalement sur l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité de cartes et le sentiment que plusieurs fonctionnalités clés sont manquantes.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs entourant le lancement de la civilisation VII . Cependant, il a exprimé sa confiance que le public principal du jeu se réchauffera avec le jeu continu, décrivant sa performance initiale comme "très encourageante".

Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, Civilization VII reçoit le patch 2 (PC / Mac / Linux / Steam Deck uniquement). Firaxis, dans un poteau Steam, décrit cela comme le premier de plusieurs correctifs prévus conçus pour incorporer les commentaires des joueurs de la période d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent des correctifs de console. Cependant, Firaxis clarifie cela n'affectera pas le jeu croisé console à console ou le multijoueur PC-PC.

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Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences résolues dans le combat naval:
    • Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les unités navales reçoivent désormais des dégâts réciproques appropriés après avoir attaqué.
    • Les unités navales se déplacent de manière plus cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes passent automatiquement à se concentrer à la croissance si leur objectif choisi devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de la civique future augmente désormais davantage avec la répétition.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires, augmentant la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via des ports. Cela fonctionne si la capitale a un port ou est connectée à un règlement avec un port.
  • Amélioration de la crise de la fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la capacité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise pour gérer le bonheur.

Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs seront parfois déployés à une cadence différente de celle des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. Par conséquent, le jeu croisé entre PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA propose désormais des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclare la guerre moins souvent au début de l'âge.
  • À l'ère moderne, l'IA considère davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
  • D'autres dirigeants ont un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
  • D'autres dirigeants ont un désir réduit de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où l'appareil photo s'est concentré sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • A remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI , en attendant les améliorations futures.
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'ont pas rempli les bâtiments lors de la conversion d'une ville en ville.
  • Correction d'un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge dans l'écran Aperçu du classement des victoires.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
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