Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, cronometrado perfeitamente com o lançamento completo do jogo de estratégia. O período de acesso avançado do jogo recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis a abordar inúmeras preocupações da comunidade. Eles se concentram principalmente na interface do usuário, na falta de diversidade de mapas e na sensação de que vários recursos importantes estão faltando.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador em torno do lançamento da Civilização VII . No entanto, ele expressou confiança de que o público principal do jogo vai aquecê -lo com o jogo contínuo, descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, a Civilization VII recebe o Patch 2 (somente deck PC/Mac/Linux/Steam). O Firaxis, em um poste de vapor, descreve isso como o primeiro de vários patches planejados projetados para incorporar o feedback do jogador do período de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente dos patches do console. No entanto, o Firaxis esclarece isso não afetará o multijogador de console a console ou PC ou PC.
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- As unidades navais agora recebem danos recíprocos adequados após o ataque.
- As unidades navais se movem de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
- A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades alternam automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do Future Civic agora aumenta mais com a repetição.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas, aumentando a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso funciona se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
- Melhorou a crise da lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas em cidades durante a crise para gerenciar a felicidade.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações do PC, os patches às vezes serão implantados em uma cadência diferente do que nos consoles-incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Portanto, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- A IA agora oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declara a guerra com menos frequência no início da idade.
- Na era moderna, a IA considera mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes têm uma diminuição do desejo de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Outros líderes têm um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Outros líderes têm uma diminuição do desejo de paz com os jogadores de ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI , aguardando melhorias futuras.
- Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não preencheram os edifícios ao converter uma cidade em uma cidade.
- Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
- Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade na tela Visão geral das vitórias no ranking.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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