"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"
Die Debatte über rundenbasiertes versus actionorientiertes Gameplay in RPGs wurde bei der Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 wieder entzündet. Dieses neue Spiel, das letzte Woche zu kritischen Anerkennung gestartet wurde, umfasst stolz das rundenbasierte Format und ließ sich von ikonischen Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren. Es enthält auch Elemente von Action-Spielen wie Sekiro: Shadows Twent und Mario & Luigi, die traditionelle drehungsbasierte Strategie und dynamische Parrying-und dynamische Parrying sowie dynamische Parrying- und Dodging-Mechanismen blicken.
Der Produzent Francois Meurisse betonte in einem Interview mit RPGSite, dass Clair Obscur: Expedition 33 immer ein rundenbasiertes Spiel sein sollte, was seine Hommage an klassische RPGs hervorhebt. Der Erfolg des Spiels hat Diskussionen in den sozialen Medien ausgelöst, und viele Fans bezeichneten es als Beweis gegen die Verschiebung der actionbasierten Mechanik in großen RPG-Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy.
Naoki Yoshida, der Produzent von Final Fantasy XVI, hat zuvor den Schritt in Richtung eines actionbasierten Gameplays in RPGs diskutiert und einen Trend unter jüngeren Publikum festgestellt, die Echtzeit-Aktionen gegenüber Befehlsbasis-Systemen bevorzugen. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy-Titeln wie XV, XVI und der VII-Remake-Serie, die alle actionorientiertere Systeme übernommen haben. Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat einige dazu gebracht, diese Richtung in Frage zu stellen, was auf ein erneutes Interesse an rundenbasierten Mechanikern hinweist.
Die Situation ist jedoch nuancierter als eine einfache Präferenz für einen Stil gegenüber einem anderen. Square Enix lenkt Final Fantasy in Richtung Action, hat zwar nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben. Jüngste Veröffentlichungen wie Octopath Traveler 2 und bevorstehende Titel wie Saga Emerald Beyond und der tapfere Standard- Remaster für Switch 2 zeigen fortgesetzte Unterstützung für rundenbasierte RPGs.
Während einige vielleicht argumentieren, dass Final Fantasy Clair Obscur: Expedition 33s Führung folgen sollte, ist es wichtig zu erkennen, dass jede Serie ihre eigene einzigartige Identität und Ästhetik hat. Die Reduzierung von Clair -Dunkel auf eine bloße Nachahmung von Final Fantasy zu vervollständigen, die seine Leistungen und die charakteristischen Elemente übersehen, die zu ihrem Erfolg beigetragen haben.
Die Diskussion um rundenbasierte gegen actionbasierte RPGs ist nicht neu. Ähnliche Debatten haben Spiele wie Lost Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI umgeben. Diese Gespräche werden von der leidenschaftlichen Fangemeinde von RPGs angeheizt und unterstreichen die unterschiedlichen Vorlieben in der Gaming -Community.
Der Umsatz ist auch ein wesentlicher Faktor bei diesen Entscheidungen. Yoshida hat festgestellt, dass er zwar befehlsbasierte RPGs schätzt, der erwartete Umsatz und die Auswirkungen von Final Fantasy XVI, obwohl er den actionbasierten Ansatz erforderte. Trotzdem schlug er in zukünftigen Titeln nicht aus, zu einem Befehlssystem zurückzukehren.
Clair Obscur: Expedition 33 hat einen beeindruckenden Umsatz erzielt, mit 1 Million Exemplaren in nur drei Tagen verkauft. Dieser Erfolg ist ein Beweis für die Nachfrage nach gut gefertigten rundenbasierten RPGs und schließt sich den anderen jüngsten Hits wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio an. Diese Spiele veranschaulichen, dass rundenbasierte RPGs immer noch sowohl kritischen als auch kommerziellen Erfolg erzielen können.
Die breiteren Auswirkungen auf die Branche sind ermutigend und schließen auf eine Wiederbelebung von RPGs mit Mid-Budget-RPGs hin, die die kreative Vision vor der Verfolgung der Trends priorisieren. Ob dies eine Verschiebung für Final Fantasy signalisiert, ist weniger klar. Die jüngsten Einträge haben sich bemüht, die finanziellen Erwartungen zu erfüllen, eine Herausforderung, die von den steigenden Kosten und den erweiterten Entwicklungszeiten wichtiger Titel beeinflusst wird.
Letztendlich ist der wichtigste Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33s Erfolg der Wichtigkeit der Authentizität in der Spielentwicklung. Wie Swen Vincke von Larian Studios betonte, kann es zu bedeutenden Ergebnissen führen, ein Spiel zu schaffen, das das Team leidenschaftlich leidenschaftlich leidenschaftlich darstellt. Dieser Ansatz fördert Innovation und Kreativität, anstatt alte Debatten über die Spielmechanik aufzubauen.
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