«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

May 14,25

Дискуссия по поводу поворота и ориентированного на действие игрового процесса в RPGS был возрожден с выпуском CLAIR Noscur: Expedition 33 . Эта новая игра, которая начала на прошлой неделе по признанию критиков, с гордостью охватывает пошаговый формат, черпает вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Она также включает в себя элементы из боевиков, таких как Sekiro: Shadows Die Dieful, а также Mario & Luigi, смешивая традиционную стратегию по повороту с помощью быстрого времени и динамичных механизмов, а также механических механизмов.

Продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул в интервью RPGSite, что Клер-Несай: Expedition 33 всегда была предназначена для того, чтобы стать поворотной игрой, подчеркивая его дань уважения классическим RPG. Успех игры вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие фанаты назвали ее доказательством против сдвига к механике, основанной на действиях, в крупных франшизах RPG, таких как Final Fantasy.

Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI, ранее обсуждал шаг к игровому процессу на основе действий в RPG, отмечая тенденцию среди молодых аудиторий, которые предпочитают действие в реальном времени по сравнению с командными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серию римейков VII, которые приняли более управляемые действиями системы. Тем не менее, успех Клерсанса: Экспедиция 33 привела к тому, что некоторые поставили под сомнение это направление, что предлагает возобновление интереса к механике по очереди.

Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простое предпочтение одному стилю перед другим. Square Enix, направляя Final Fantasy к действию, не полностью отказался от игр по поворотам. Недавние релизы, такие как Octopath Traveler 2 , и предстоящие названия, такие как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2, демонстрируют постоянную поддержку по поворотам RPG.

В то время как некоторые могут утверждать, что Final Fantasy должна следовать за Клером Несайром: экспедиция 33 , важно признать, что в каждой серии есть своя уникальная идентичность и эстетика. Снижение Клерсансара до простого подражания Final Fantasy упрощает его достижения и пропускает отличительные элементы, которые способствовали его успеху.

Обсуждение в отношении RPG на основе поворота и на основе действий не нова. Подобные дебаты окружали такие игры, как «Потерянная Одиссея» , и сравнения между Final Fantasy VII и VI. Эти разговоры подпитываются страстной фан -базой RPGS и подчеркивают разнообразные предпочтения в игровом сообществе.

Продажи также являются важным фактором в этих решениях. Йошида отметил, что, хотя он ценит командные РПГ, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI потребовали его подхода, основанного на действиях. Несмотря на это, он не исключил возвращения в командную систему в будущих названиях.

Clair insicur: Expedition 33 наблюдает впечатляющие продажи, с 1 миллионами копий продано всего за три дня. Этот успех является свидетельством спроса на хорошо продуманные решающие RPG, присоединяющиеся к рядам других недавних хитов, таких как Gate 3 и метафора Балдура и Metaphor: Refantazio . Эти игры иллюстрируют, что поворотные RPGS все еще могут достичь критического и коммерческого успеха.

Более широкие последствия для отрасли обнадеживают, что предлагает возрождение среднебюджетных ролевых игр, которые приоритет творческому видению над следующими тенденциями. Что касается того, сигнализирует ли это сдвиг для Final Fantasy, это менее ясно. Недавние записи изо всех сил пытались соответствовать финансовым ожиданиям, что под влиянием растущих затрат и расширенного времени развития основных титулов.

В конечном счете, ключевым выводом от Clair nascur: успех экспедиции 33 является важность подлинности в разработке игр. Как подчеркнул Swen Vincke из Larian Studios, сосредоточив внимание на создании игры, которой увлечена команда, может привести к значительным результатам. Этот подход поощряет инновации и креативность, а не перефразировать старые дебаты о игровой механике.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.