"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"
RPG의 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 논쟁은 Clair Alcur : Expedition 33 의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난주 비판적 호평을 받기 위해 시작된이 새로운 게임은 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 상징적 인 타이틀에서 영감을 얻은 턴 기반 형식을 자랑스럽게 받아들입니다. Sekiro : Shadows Die 및 Mario & Luigi와 같은 액션 게임의 요소를 통합하여 전통적인 턴 기반 전략을 빠른 이벤트 및 다이내믹 한 패러링 메커니즘과 혼합합니다.
프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰에서 Clair Alccur : Expedition 33은 항상 턴 기반 게임이되기위한 것이며, 고전적인 RPG에 대한 경의를 강조했습니다. 이 게임의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 많은 팬들이 Final Fantasy와 같은 주요 RPG 프랜차이즈에서 액션 기반 메커니즘으로의 전환에 대한 증거로 인용하면서 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발했습니다.
Final Fantasy XVI의 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 이전에 RPG의 액션 기반 게임 플레이로의 이동에 대해 논의했으며, 명령 기반 시스템보다 실시간 액션을 선호하는 젊은 청중의 트렌드를 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 시스템을 채택했습니다. 그러나 Clair Nobsur : Expedition 33 의 성공으로 인해 일부는이 방향에 의문을 제기하여 턴 기반 역학에 대한 새로운 관심을 암시했습니다.
그러나 상황은 한 스타일보다 한 스타일에 대한 간단한 선호도보다 더 미묘합니다. Square Enix는 액션에 대한 파이널 판타지를 조향하는 동안 턴 기반 게임을 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 및 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀과 같은 최근 릴리스는 턴 기반 RPG에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다.
어떤 사람들은 Final Fantasy가 Clair Flobur : Expedition 33 의 리드를 따라야한다고 주장 할 수도 있지만, 각 시리즈에는 고유 한 정체성과 미학이 있음을 인식하는 것이 중요합니다. Final Fantasy의 단순한 모방으로 Clair를 모호하게 줄이는 것은 그 업적을 지나치게 단순화하고 성공에 기여한 독특한 요소를 간과합니다.
턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논의는 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 논쟁에서 Lost Odyssey 와 Final Fantasy VII와 VI의 비교와 같은 게임이 둘러싸여있었습니다. 이러한 대화는 RPG의 열정적 인 팬베이스에 의해 촉진되며 게임 커뮤니티 내에서 다양한 선호도를 강조합니다.
판매는 이러한 결정에서 중요한 요소입니다. Yoshida는 명령 기반 RPG를 인정하지만 Final Fantasy XVI의 예상 판매와 영향은 행동 기반 접근법이 필요하다고 언급했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 향후 타이틀에서 명령 시스템으로 돌아 오는 것을 배제하지 않았습니다.
Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 1 백만 부를 판매하면서 인상적인 판매를 보였습니다. 이 성공은 잘 만들어진 턴 기반 RPG에 대한 수요에 대한 증거로, Baldur 's Gate 3 및 Mecaphor : Refantazio 와 같은 최근 히트 곡의 순위에 합류했습니다. 이 게임은 턴 기반 RPG가 여전히 비판적 및 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 보여줍니다.
업계에 대한 더 넓은 영향은 고무적이며, 추세에 대한 창의적 비전을 우선시하는 중간 예산 RPG의 부활을 시사합니다. 이것이 Final Fantasy의 변화를 나타내는 지 여부에 관해서는 덜 명확합니다. 최근의 출품작은 재정적 기대를 충족시키기 위해 고군분투했으며, 주요 타이틀의 비용 상승과 개발 시간의 확장에 영향을받는 도전입니다.
궁극적으로 Clair Nobrur : Expedition 33 의 성공은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 강조하면서 팀이 열정적 인 게임을 만드는 데 중점을두면 상당한 결과를 초래할 수 있습니다. 이 접근법은 게임 메커니즘에 대한 오래된 토론을 다시 해치기보다는 혁신과 창의성을 장려합니다.