「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」
RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は、Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。先週、批評家の称賛を求めて開始されたこの新しいゲームは、ターンベースの形式を誇らしげに包含し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを引き出します。また、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiのようなアクションゲームの要素を組み込み、伝統的なターンベースの戦略とクイックタイムイベントとダイナミックなパリーイングとダイナミックなParryingとDoddodのメカニクスを融合させます。
プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、 Clair Obscur:Expedition 33は常にターンベースのゲームであることを強調し、古典的なRPGへのオマージュを強調しています。ゲームの成功はソーシャルメディアでの議論を引き起こし、多くのファンはファイナルファンタジーのような主要なRPGフランチャイズのアクションベースのメカニズムへの移行に対する証拠としてそれを引用しています。
ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島は、RPGSのアクションベースのゲームプレイへの動きについて以前に議論しており、コマンドベースのシステムよりもリアルタイムのアクションを好む若い視聴者の間で傾向に注目しています。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。これらはすべて、より多くのアクション駆動型システムを採用しています。しかし、 Clair Obscur:Expedition 33の成功により、この方向性に疑問を呈する人もいました。
ただし、あるスタイルよりも単純な好みよりも、状況は微妙です。 Square Enixは、ファイナルファンタジーをアクションに向けて操縦している間、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの今後のタイトルなどの最近のリリースは、ターンベースのRPGの継続的なサポートを示しています。
ファイナルファンタジーはクレアの不明瞭さ:遠征33のリードに従うべきだと主張する人もいるかもしれませんが、各シリーズには独自のアイデンティティと美学があることを認識することが重要です。クレアの不明瞭さを削減することで、ファイナルファンタジーの単なる模倣はその成果を単純化し、その成功に貢献した独特の要素を見落としています。
ターンベースとアクションベースのRPGに関する議論は新しいものではありません。同様の議論が、Lost OdysseyやFinal Fantasy VIIとVIの比較のようなゲームを取り囲んでいます。これらの会話は、RPGSの情熱的なファンベースによって支えられ、ゲームコミュニティ内の多様な好みを強調しています。
販売は、これらの決定の重要な要因でもあります。ヨシダは、コマンドベースのRPGに感謝している間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がアクションベースのアプローチを必要としていることに注目しています。それにもかかわらず、彼は将来のタイトルでコマンドシステムに戻ることを除外しませんでした。
Clair Obscur:Expedition 33には印象的な売り上げがあり、わずか3日で100万部が販売されています。この成功は、バルドゥールのゲート3やメタファーリファンタジオのような他の最近のヒットのランクに加わり、巧みに作られたターンベースのRPGの需要の証です。これらのゲームは、ターンベースのRPGが依然として重要な成功と商業的成功の両方を達成できることを示しています。
業界にとってより広い影響は励みになり、次の傾向よりも創造的なビジョンを優先する中間予算のRPGの復活を示唆しています。これがファイナルファンタジーのシフトを示すかどうかについては、それほど明確ではありません。最近のエントリは、経済的期待に応えるのに苦労しており、コストの上昇と主要タイトルの開発時間の延長に影響を受けた課題です。
最終的に、 Clair Obscur:Expedition 33の成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。 Larian StudiosのSwen Vinckeが強調したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成することに焦点を当てることは、重要な結果につながる可能性があります。このアプローチは、ゲームのメカニズムに関する古い議論を再ハッシュするのではなく、革新と創造性を促進します。