"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"
O debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus a ação nos RPGs foi reacendida com o lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 . Este novo jogo, que foi lançado na semana passada para aclamar crítico, abraça orgulhosamente o formato baseado em turnos, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Também incorpora elementos de jogos de ação como Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi, misturando a estratégia tradicional baseada em turnos com os eventos rápidos e a dinâmica Parryinging e Dod Dodging Dod e Dod Dod e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging e dodging.
O produtor François Meurisse enfatizou em uma entrevista com o RPGSite que Clair Obscur: Expedition 33 sempre pretendia ser um jogo baseado em turnos, destacando sua homenagem aos RPGs clássicos. O sucesso do jogo provocou discussões nas mídias sociais, com muitos fãs citando-o como evidência contra a mudança para a mecânica baseada em ação nas principais franquias de RPG, como Final Fantasy.
Naoki Yoshida, o produtor da Final Fantasy XVI, discutiu anteriormente o movimento em direção à jogabilidade baseada em ação nos RPGs, observando uma tendência entre o público mais jovem que preferem sistemas de ação em tempo real em relação aos sistemas baseados em comando. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy, como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados a ações. No entanto, o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 levou alguns a questionar essa direção, sugerindo um interesse renovado na mecânica baseada em turnos.
No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples preferência por um estilo em detrimento de outro. A Square Enix, enquanto dirige a Final Fantasy em direção à ação, não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Lançamentos recentes como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 demonstram suporte contínuo para RPGs baseados em turnos.
Embora alguns possam argumentar que a Final Fantasy deve seguir a liderança da Clair Obscur: Expedition 33 , é importante reconhecer que cada série tem sua própria identidade e estética única. Reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy simplifica suas realizações e ignora os elementos distintos que contribuíram para o seu sucesso.
A discussão sobre RPGs baseada em turnos versus ações não é nova. Debates semelhantes cercaram jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI. Essas conversas são alimentadas pela base de fãs apaixonados dos RPGs e destacam as diversas preferências da comunidade de jogos.
As vendas também são um fator significativo nessas decisões. Yoshida observou que, embora aprecie os RPGs baseados em comandos, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI exigiram sua abordagem baseada em ação. Apesar disso, ele não descartou retornando a um sistema de comando em títulos futuros.
Clair Obscur: Expedition 33 viu vendas impressionantes, com 1 milhão de cópias vendidas em apenas três dias. Esse sucesso é uma prova da demanda por RPGs bem elaborados, juntando-se às fileiras de outros sucessos recentes, como Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refantazio . Esses jogos ilustram que os RPGs baseados em turnos ainda podem obter sucesso crítico e comercial.
As implicações mais amplas para a indústria são encorajadoras, sugerindo um ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário que priorizam a visão criativa sobre a seguinte as tendências. Quanto a isso sinaliza uma mudança para Final Fantasy, é menos claro. Entradas recentes têm lutado para atender às expectativas financeiras, um desafio influenciado pelos custos crescentes e tempos de desenvolvimento prolongados dos principais títulos.
Por fim, o principal argumento da Clair Obscur: o sucesso da Expedition 33 é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como enfatizou Swen Vincke, da Larian Studios, concentrando -se na criação de um jogo pelo qual a equipe é apaixonada pode levar a resultados significativos. Essa abordagem incentiva a inovação e a criatividade, em vez de refazer os antigos debates sobre a mecânica de jogos.
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