"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"
Le débat sur le gameplay au tour par tour contre l'action dans les RPG a été ravivé avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 . Ce nouveau jeu, qui a été lancé la semaine dernière, acclamé par la critique, embrasse fièrement le format au tour par tour, s'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. Il incorpore également des éléments de jeux d'action comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi, mélangeant la stratégie tournante traditionnelle avec des événements à temps rapide et des mécanismes de parcours dynamiques et dynamiques.
Le producteur François Meurisse a souligné dans une interview avec RPGSite que Clair Obscur: Expedition 33 était toujours destiné à être un jeu au tour par tour, mettant en évidence son hommage aux RPG classiques. Le succès du jeu a déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, de nombreux fans le citant comme preuve contre la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les grandes franchises RPG comme Final Fantasy.
Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI, a précédemment discuté de cette évolution vers le gameplay basé sur l'action dans les RPG, notant une tendance parmi les jeunes publics qui préfèrent l'action en temps réel aux systèmes basés sur les commandes. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV, XVI et la série de remake VII, qui ont tous adopté des systèmes plus axés sur l'action. Pourtant, le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a conduit certains à remettre en question cette direction, suggérant un intérêt renouvelé dans les mécanismes à tour de tour.
Cependant, la situation est plus nuancée qu'une simple préférence pour un style sur un autre. Square Enix, tout en dirigeant Final Fantasy vers l'action, n'a pas complètement abandonné les jeux au tour par tour. Des sorties récentes comme Octopath Traveler 2 et les prochains titres tels que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2 démontrent une prise en charge continue des RPG basés sur le tour par tour.
Alors que certains pourraient affirmer que Final Fantasy devrait suivre Clair Obscur: l'expédition 33 , il est important de reconnaître que chaque série a sa propre identité et esthétique uniques. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy à l'extérieur simplifie ses réalisations et néglige les éléments distinctifs qui ont contribué à son succès.
La discussion sur les RPG basés sur le tour par tour contre l'action n'est pas nouveau. Des débats similaires ont entouré des jeux comme Lost Odyssey et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI. Ces conversations sont alimentées par la base de fans passionnée des RPG et mettent en évidence les diverses préférences au sein de la communauté des jeux.
Les ventes sont également un facteur important dans ces décisions. Yoshida a noté que bien qu'il apprécie les RPG basés sur le commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont nécessité son approche basée sur l'action. Malgré cela, il n'a pas exclu de revenir à un système de commande dans les futurs titres.
Clair Obscur: Expedition 33 a connu des ventes impressionnantes, avec 1 million d'exemplaires vendus en seulement trois jours. Ce succès témoigne de la demande de RPG au tour par tour bien conçus, rejoignant les rangs d'autres succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio . Ces jeux illustrent que les RPG au tour par tour peuvent toujours obtenir un succès critique et commercial.
Les implications plus larges pour l'industrie sont encourageantes, suggérant une résurgence des RPG à mi-budget qui priorisent la vision créative sur les tendances suivantes. Quant à savoir si cela signale un changement pour Final Fantasy, c'est moins clair. Les inscriptions récentes ont eu du mal à répondre aux attentes financières, un défi influencé par la hausse des coûts et les temps de développement prolongés des principaux titres.
En fin de compte, le succès clé de Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Comme l'a souligné Swen Vincke de Larian Studios, se concentrer sur la création d'un jeu qui se passionne peut conduire à des résultats significatifs. Cette approche encourage l'innovation et la créativité, plutôt que de remanier les anciens débats sur les mécanismes de jeu.
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