"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"
El debate sobre el juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este nuevo juego, que se lanzó la semana pasada a la aclamación de la crítica, abarca con orgullo el formato basado en turnos, inspirándose en títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X. También incorpora elementos de juegos de acción como Sekiro: Shadows Die Dos veces y Mario & Luigi, que combina estrategia tradicional basada en turnos con eventos de tiempo rápido y modernas dinámicas y moderadas y moderadas.
El productor Francois Meurisse enfatizó en una entrevista con RPGSITE que Clair Obscur: Expedition 33 siempre tenía la intención de ser un juego por turnos, destacando su homenaje a los juegos de rol clásicos. El éxito del juego ha provocado discusiones en las redes sociales, con muchos fanáticos que lo citan como evidencia contra el cambio hacia la mecánica basada en la acción en las principales franquicias de RPG como Final Fantasy.
Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI, ha discutido anteriormente el movimiento hacia el juego basado en la acción en los juegos de rol, señalando una tendencia entre el público más joven que prefieren la acción en tiempo real sobre los sistemas basados en comandos. Este cambio es evidente en los títulos recientes de Final Fantasy, como XV, XVI y la serie de remake VII, que han adoptado más sistemas basados en la acción. Sin embargo, el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha llevado a algunos a cuestionar esta dirección, lo que sugiere un interés renovado en la mecánica por turnos.
Sin embargo, la situación es más matizada que una simple preferencia por un estilo sobre otro. Square Enix, mientras dirige a Final Fantasy hacia la acción, no ha abandonado los juegos por su turno por completo. Lanzamientos recientes como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Predeterminado Remaster para Switch 2 demuestran un soporte continuo para los RPG por turnos.
Si bien algunos podrían argumentar que Final Fantasy debería seguir al líder de Clair Obscur: Expedition 33 , es importante reconocer que cada serie tiene su propia identidad y estética únicas. Reducir a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy simplifica demasiado sus logros y pasa por alto los elementos distintivos que han contribuido a su éxito.
La discusión sobre los RPG basados en turnos versus la acción no es nueva. Debates similares han rodeado juegos como Lost Odyssey y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI. Estas conversaciones son alimentadas por la apasionada base de fanáticos de los juegos de rol y destacan las diversas preferencias dentro de la comunidad de juegos.
Las ventas también son un factor significativo en estas decisiones. Yoshida ha señalado que si bien aprecia los juegos de rol basados en comandos, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI requirieron su enfoque basado en la acción. A pesar de esto, no descartó volver a un sistema de comando en títulos futuros.
Clair Obscur: Expedition 33 ha visto ventas impresionantes, con 1 millón de copias vendidas en solo tres días. Este éxito es un testimonio de la demanda de juegos de rol por turnos bien elaborados, uniendo las filas de otros éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio . Estos juegos ilustran que los RPG por turnos aún pueden lograr un éxito crítico y comercial.
Las implicaciones más amplias para la industria son alentadoras, lo que sugiere un resurgimiento de los juegos de rol de presupuesto medio que priorizan la visión creativa sobre las siguientes tendencias. En cuanto a si esto señala un cambio para Final Fantasy, está menos claro. Las entradas recientes han tenido problemas para cumplir con las expectativas financieras, un desafío influenciado por los crecientes costos y los tiempos de desarrollo extendidos de los principales títulos.
En última instancia, la conclusión clave del éxito de Clair Obscur: Expedition 33 es la importancia de la autenticidad en el desarrollo del juego. Como Swen Vincke de Larian Studios enfatizó, centrarse en crear un juego que le apasione al equipo puede conducir a resultados significativos. Este enfoque fomenta la innovación y la creatividad, en lugar de repetir viejos debates sobre la mecánica del juego.
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