Dooms mittelalterliche Rückkehr Vorschau machte sich vor.
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das klassisch . Anstatt sich auf die Plattformierung zu konzentrieren, betont das dunkle Zeitalter * einen intensiven Kampf mit dem Nahviertel mit starkem Abhängigkeit von strafendem und mächtigem Waffen.
Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der neuen Waffe, die im Enthüllungs-Trailer vorgestellt wurde, steht der Nahkampf im Mittelpunkt. Drei Nahkampfwaffen-ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge-bieten vielfältige taktische Optionen, die aggressive, hochwertige Kämpfe fördern. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight", eine absichtliche Abreise aus dem mobilen Stil von Doom Eternal .
Inspiration für The Dark Age zieht stark aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 zurück. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels, in dem sich groß angelegte Kampfbegegnungen an die legendären Filme und die Kämpfe im Arena-Stil im Arena-Stil erinnern. Das Glory Kill -System wurde für eine erhöhte Fluidität neu gestaltet, was Kills aus jedem Winkel ermöglicht. Level Design kehrt auch zu einem einfacheren Ansatz zurück, wobei kürzere Levels durchschnittlich eine Stunde Gameplay durchschnittlich haben.
Das Dunkle Age , das Dunkle Agen , präsentiert seine Geschichte eher durch Zwischensequenzen als in den Codex-Einträgen im Spiel. Die Erzählung verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen gegen ihn konzentriert.
Das Spiel vereinfacht auch sein Kontrollschema und zielt auf ein intuitives Gameplay ab. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und die Wirtschaft im Spiel ist auf eine einzelne Währung (Gold) optimiert. Geheimnisse und versteckte Schätze bieten materielle Belohnungen für das Gameplay und verbessert den Fortschritt der Spieler. Ein anpassbares Schwierigkeitssystem ermöglicht es den Spielern, die Herausforderung für ihre Präferenz zu optimieren.
Die Riesenatlan-Mech- und kybernetischen Drachenhalterungen sind im Enthüllungs-Trailer gezeigt und sind keine isolierten Begegnungen, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Schlachten. Multiplayer wurde weggelassen, um Entwicklungsressourcen auf das Erstellen der bestmöglichen Einzelspieler-Erlebnisse zu fokussieren.
Martin betont eine bewusste Abkehr von Doom Eternal 's Designphilosophie, die auf die Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückkehrt. Der Fokus liegt auf der Bereitstellung eines leistungsstarken, aber klassischen Doom -Lebes. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist für den 15. Mai festgelegt.
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