Le retour médiéval de Doom a prévisualisé
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après les Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui priorise le jeu classique Doom sur les mécanismes les plus complexes de ses prédécesseurs . Au lieu de se concentrer sur la plate-forme, l'âge des ténèbres met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec une forte dépendance à l'égard des armes de mitrail et de puissantes.
Alors que l'Arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, Melee Combat occupe le devant de la scène. Trois armes de mêlée - un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - offrent diverses options tactiques, encourageant des combats agressifs et de près. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «Stand and Fight», un écart délibéré du style plus mobile de Doom Eternal .
L'inspiration pour The Dark Ages tire fortement de l'original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu, mettant en vedette des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les films emblématiques et les batailles de style aréna du jeu original. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité accrue, permettant les tués sous n'importe quel angle. La conception de niveau voit également un retour à une approche plus simple, avec des niveaux plus courts, une moyenne d'environ une heure de gameplay.
Aborder les commentaires des joueurs concernant le récit alambiqué de Doom Eternal , The Dark Ages présente son histoire à travers des cinématiques plutôt que des entrées de codex dans le jeu. Le récit promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces contre lui.
Le jeu simplifie également son schéma de contrôle, visant un gameplay intuitif. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie du jeu est rationalisée en une seule monnaie (or). Les secrets et les trésors cachés offrent des récompenses de jeu tangibles, améliorant la progression des joueurs. Un système de difficulté personnalisable permet aux joueurs de relancer le défi de leur préférence.
Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le mech géant Atlan et les supports de dragon cybernétiques ne sont pas des rencontres isolées mais présentent des capacités uniques et des batailles de mini-bosses. Le multijoueur a été omis de concentrer les ressources de développement sur l'élaboration de la meilleure expérience solo possible.
Martin met l'accent sur un écart conscient de la philosophie de conception de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux de l'original Doom . L'accent est mis sur la fourniture d'une expérience puissante, mais classique, Doom . La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.
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