Visualização de retorno medieval de Doom
Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software ID está mudando de marcha com Doom: The Dark Idades , um prequel que prioriza a jogabilidade clássica Doom sobre a mecânica mais complexa de seu antecessor . Em vez de se concentrar na plataforma, a idade das trevas enfatiza o combate intenso e próximo, com uma forte dependência de armas de ataque e poderoso.
Enquanto o arsenal de assinatura retorna, incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação, o combate corpo a corpo leva o centro do palco. Três armas corpo a corpo-uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo-oferecem diversas opções táticas, incentivando a luta agressiva e de perto. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", uma partida deliberada do estilo mais móvel do Doom Eternal .
Inspiração para A Idade das Trevas se baseia fortemente do original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight retorna e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram os filmes icônicos e as batalhas de estilo de arena do jogo original. O sistema de matança de glória foi redesenhado para aumentar a fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. O design de nível também vê um retorno a uma abordagem mais direta, com níveis mais curtos, com média de cerca de uma hora de jogabilidade.
Abordando o feedback do jogador sobre a narrativa complicada do Doom Eternal , The Dark IGES apresenta sua história através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A narrativa promete uma aventura em larga escala, descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças contra ele.
O jogo também simplifica seu esquema de controle, buscando uma jogabilidade intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e a economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro). Segredos e tesouros ocultos fornecem recompensas tangíveis de jogabilidade, aprimorando a progressão do jogador. Um sistema de dificuldade personalizável permite que os jogadores ajustem o desafio à sua preferência.
Apresentado no trailer de revelação, o gigante Mech Atlan e as montanhas de dragão cibernético não são encontros isolados, mas apresentam habilidades únicas e mini batalhas. O multiplayer foi omitido para concentrar os recursos de desenvolvimento na elaboração da melhor experiência possível para um jogador.
Martin enfatiza um afastamento consciente da filosofia de design do Doom Eternal , visando um retorno aos princípios centrais do Doom original . O foco está em oferecer uma experiência poderosa, mas clássica, doom *. A data de lançamento do jogo está marcada para 15 de maio.
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