Doomの中世のリターンがプレビューしました
DOOM:暗黒時代 - 根への復帰
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 。プラットフォームに焦点を合わせる代わりに、 暗黒時代 は、ストラフィングと強力な武器に大きく依存して、激しい、緊密な四半期の戦闘を強調しています。
署名のアーセナルは、リリーストレーラーに展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む戻りですが、近接戦闘が中心になります。 3つの近接武器 - 電化ガントレット、フレイル、シールドソー - は、多様な戦術的な選択肢を提供し、攻撃的で近づいている戦闘を促進します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現しています。
暗黒時代 のインスピレーションは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から大きく描かれています。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。これは、象徴的な映画とオリジナルのゲームのアリーナスタイルの戦いを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムは、流動性の向上のために再設計されており、あらゆる角度からの殺害を可能にしています。また、レベルのデザインでは、より短いレベルのゲームプレイの平均が平均的であるため、より簡単なアプローチへの復帰が見られます。
Doom Eternal の複雑な物語に関するプレイヤーのフィードバックに対処する The Dark Ages は、ゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、スレイヤーの力と彼に対する脅威に焦点を当てています。
また、このゲームは、直感的なゲームプレイを目指して、制御スキームを簡素化します。近接武器は個別に装備されており、ゲーム内経済は単一の通貨(金)に合理化されています。秘密と隠された宝物は、有形のゲームプレイの報酬を提供し、プレイヤーの進行を向上させます。カスタマイズ可能な難易度システムにより、プレイヤーはチャレンジを好みに合わせて微調整できます。
リリーストレーラーで紹介された巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンマウントは、孤立した出会いではなく、ユニークな能力とミニボスの戦いを特徴としています。マルチプレイヤーは、可能な限り最高のシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することに開発リソースを集中させるために省略されています。
マーティンは、 Doom Eternal のデザイン哲学からの意識的な出発を強調し、元の Doom の核となる原則への復帰を目指しています。焦点は、強力でありながら古典的な DOOM 体験を提供することにあります。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。