El retorno medieval de Doom previamente previo
Doom: The Dark Edad - A Return to Roots
Después del aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Ages , una precuela que prioriza el juego clásico doom sobre la mecánica más compleja de su predecesor de su predecesor . En lugar de centrarse en las plataformas, las edades oscuras enfatiza el combate intenso y cercano con una gran dependencia de la estrella y el armamento poderoso.
Mientras que el Arsenal de la firma regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo que se muestra en el trailer de revelación, el combate cuerpo a cuerpo ocupa el centro del escenario. Tres armas cuerpo a cuerpo, un guantelete electrificado, un flaato y la sierra del escudo, ofrecen diversas opciones tácticas, alentando la lucha agresiva y de cerca. El director del juego, Hugo Martin, describe el combate como "Stand and Fight", una desviación deliberada del estilo más móvil de Doom Eternal .
Inspiración para The Dark Age se basa en gran medida en el original Doom , el Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las películas icónicas y las batallas de estilo de arena del juego original. El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para una mayor fluidez, lo que permite matar desde cualquier ángulo. El diseño de nivel también ve un regreso a un enfoque más directo, con niveles más cortos que promedian alrededor de una hora de juego.
Abordar los comentarios de los jugadores sobre la narrativa complicada de Doom Eternal , The Dark Edades presenta su historia a través de escenas en lugar de entradas en el códice en el juego. La narración promete una aventura a gran escala, descrita como un "evento de éxito de éxito de verano", centrándose en el poder del asesino y las amenazas contra él.
El juego también simplifica su esquema de control, apuntando a un juego intuitivo. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y la economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro). Los secretos y los tesoros ocultos proporcionan recompensas de juego tangibles, mejorando la progresión del jugador. Un sistema de dificultad personalizable permite a los jugadores ajustar el desafío a su preferencia.
Mostrado en el trailer de revelación, el gigante Atlan Mech y las monturas de dragones cibernéticos no son encuentros aislados, sino que presentan habilidades únicas y batallas de mini banco. El modo multijugador se ha omitido para enfocar los recursos de desarrollo en la elaboración de la mejor experiencia para un jugador posible.
Martin enfatiza una desviación consciente de la filosofía de diseño de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del original Doom . El enfoque está en ofrecer una experiencia potente, pero clásica, fatal . La fecha de lanzamiento del juego está establecida para el 15 de mayo.
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