Средневековое возвращение Doom предварительно просмотрено

Feb 23,25

Doom: темные века - возвращение к корням

Следуя признанному критику Doom (2016) и Doom Eternal (2020), программное обеспечение ID смещается с Doom: The Dark Ages , приквел, который приоритет Classic Doom Gameplay над более сложной механикой своего предшественника Полем Вместо того, чтобы сосредоточиться на платформе, темные веки подчеркивают интенсивную, в ближайшем случае с сильной зависимостью от страфы и мощного оружия.

В то время как фирменный арсенал возвращается, в том числе новое оружие, продуманное, продемонстрированное в трейлере «Открытие», ближний бой занимает центральное место. Три оружия ближнего боя-электрифицированная рукавица, велака и Shield Saw-предлагают разнообразные тактические варианты, поощряющие агрессивные, близкие борьбы. Директор игры Хьюго Мартин описывает бой «Stand and Fight», преднамеренный уход от Doom Eternal более мобильный стиль.

Играть

Вдохновение для темных веков сильно вытягивается из оригинала Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 *. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые фильмы и битвы в стиле арены оригинальной игры. Система убийств славы была переработана для увеличения текучести, что позволяет убивать с любого угла. Дизайн уровня также видит возврат к более простому подходу, причем более короткие уровни составляют в среднем около часа игрового процесса.

Играть

Обращаясь к отзыву игрока, касающегося Doom Eternal , запущенного повествования, Темные веки представляет свою историю через ролики, а не в игровых записях кодекса. Повествование обещает широкомасштабное приключение, описанное как «летнее блокбастер», посвященное силе убийцы и угрозам против него.

Игра также упрощает свою схему управления, стремясь к интуитивному игровому процессу. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, а в игровая экономика упорядочена в одну валюту (золото). Секреты и скрытые сокровища обеспечивают ощутимые награды за игровой процесс, улучшая прогрессию игроков. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить задачу к их предпочтениям.

Играть

Продемонстрированы в трейлере Specuet, гигантские атланские и кибернетические драконьеры не являются изолированными встречами, а имеют уникальные способности и сражения на мини-боссе. Multiplayer был опущен, чтобы сосредоточить ресурсы разработки на создании наилучшего опыта с одним игроком.

Мартин подчеркивает сознательный отход от Doom Eternal Philoshophy Design, направленной на возвращение к основным принципам оригинального Doom . Основное внимание уделяется предоставлению мощного, но классического, Doom * Experience. Дата релиза игры назначена на 15 мая.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.