厄运的中世纪回报预览

Feb 23,25

厄运:黑暗时代 - 返回根源

遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020),ID软件正在用 doom:doom:doom:doom ,这是一个优先级的经典 doom 游戏玩法,而不是其前代产品更复杂的机制。 黑暗时代没有专注于平台,而是强调了激烈的,近距离的战斗,并严重依赖扫射和强大的武器。

尽管签名的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),而近战战斗则占据了中心位置。三种近战武器 - 一种电气的手套,一个fl尾和盾牌 - 提供了各种战术选择,鼓励了积极进取的近距离战斗。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,这是故意与 doom Eternal 更加移动风格的偏离。

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黑暗时代 的灵感来自原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和Zack Snyder的 300 。这种影响在游戏的设计中显而易见,以大规模的战斗相遇让人联想到标志性电影和原始游戏的竞技场风格的战斗。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度杀死。 Level Design还可以恢复更直接的方法,较短的水平平均距离大约一个小时的游戏玩法。

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解决有关 Doom Eternal 的复杂叙事的反馈, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目展示了其故事。叙事承诺将进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量和对他的威胁。

该游戏还简化了其控制方案,旨在直观游戏。近战武器是单独配备的,游戏中的经济被简化为单一货币(黄金)。秘密和隐藏的宝藏提供了切实的游戏奖励,从而增强了玩家的进步。可自定义的难度系统使玩家可以对自己的喜好进行挑战。

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巨型的亚特兰机械和控制论龙坐骑在揭示预告片中展示的不是孤立的相遇,而是具有独特的能力和迷你老板战斗。省略了多人游戏将开发资源集中在制定最佳的单人游戏体验上。

马丁强调有意识地偏离了 Doom Eternal 的设计理念,旨在重返原始 Doom 的核心原理。重点是提供强大而经典的 末日 体验。游戏的发布日期定于5月15日。

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