Doom의 중세 귀환이 미리 보았습니다

Feb 23,25

Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다

비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 따라 ID 소프트웨어는 기어를 Dark Age 로 전환하고 있습니다. . The Dark Ages 는 플랫폼에 초점을 맞추는 대신 강렬하고 근접한 4 분의 1의 전투를 강조하고 강력한 무기에 크게 의존하고 있습니다.

공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함한 시그니처 아스날이 돌아 오는 반면, Melee Combat는 중심 무대를 차지합니다. 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱의 세 가지 근접 무기는 다양한 전술 옵션을 제공하여 공격적이고 급격한 싸움을 장려합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 Doom Eternal 의 더 모바일 스타일에서 의도적으로 출발 한 "Stand and Fight"라고 묘사합니다.

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The Dark Ages 에 대한 영감은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300 에서 크게 끌어옵니다. 이 영향은 아이코닉 한 영화와 오리지널 게임의 경기장 스타일 전투를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 유동성 증가를 위해 재 설계되어 어떤 각도에서나 킬을 허용합니다. Level Design은 또한보다 간단한 접근 방식으로 돌아가는 것을보고, 평균 1 시간의 게임 플레이 평균 수준이 짧습니다.

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Doom Eternal 의 복잡한 이야기에 관한 플레이어 피드백을 다루고, The Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그에 대한 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 모험을 약속합니다.

이 게임은 또한 직관적 인 게임 플레이를 목표로 제어 체계를 단순화합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임 내 경제는 단일 통화 (금)로 간소화됩니다. 비밀과 숨겨진 보물은 실질적인 게임 플레이 보상을 제공하여 플레이어 진행을 향상시킵니다. 사용자 정의 가능한 난이도 시스템을 사용하면 플레이어가 선호도에 대한 도전을 미세 조정할 수 있습니다.

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공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 마운트는 고립 된 만남이 아니라 독특한 능력과 미니 보스 전투를 특징으로합니다. 멀티 플레이어는 최상의 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 개발 자원에 초점을 맞추기 위해 생략되었습니다.

Martin은 Doom Eternal 의 디자인 철학에서 의식적인 출발을 강조하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. 초점은 강력하지만 고전적인 Doom 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.

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