MindsEye-Entwickler verbessern Spiel nach durchwachsenen Steam-Bewertungen

Nov 08,25

Der Entwickler von MindsEye hat die Bedenken der Spieler bezüglich Performance-Problemen zur Kenntnis genommen und arbeitet aktiv an Verbesserungen, nachdem eine Welle kritischer Steam-Nutzerbewertungen eingegangen ist.

Das Debütspiel von Build A Rocket Boy startete am 10. Juni und hat eine "Gemischte" Nutzerwertung auf Steam erhalten, wo es eine maximale gleichzeitige Spielerzahl von 3.302 erreichte. Viele negative Bewertungen heben erhebliche Performance-Probleme hervor, die PC-Spieler betreffen, neben Berichten über verschiedene Bugs, Fehlfunktionen und seltsames NPC-Verhalten.

Als Reaktion darauf postete Build A Rocket Boy eine Stellungnahme im MindsEye-Subreddit, in der es bestätigte, dass sein Engineering-Team unermüdlich daran arbeitet, die Performance zu verbessern. Das Studio kündigte an, dass die Details für Patch 3 in Kürze mitgeteilt werden.

Die vollständige Stellungnahme lautet:

Wir möchten allen Pionieren, die am Launch-Tag zu uns gestoßen sind, unseren aufrichtigen Dank aussprechen. Wir sind uns bewusst, dass die derzeitigen Mindestanforderungen hoch sind, aber unser Engineering-Team arbeitet rund um die Uhr daran, die Performance für Mainstream-Hardware und Konsolen zu optimieren, indem wir die neuesten Verbesserungen der Unreal Engine V5 integrieren. Wir werden den Zeitplan für Patch 3, der diese Verbesserungen enthält, innerhalb der nächsten 24 Stunden mitteilen. Neben der Hauptkampagne sind wir auch gespannt auf Ihr Feedback zu Build.Mindseye.

MindsEye, unter der Leitung des ehemaligen Rockstar North-Veteranen Leslie Benzies, durchlief einen schwierigen Entwicklungszyklus. Erst letzte Woche riet Build A Rocket Boy Fans davon ab, früh in Umlauf gebrachte physische Kopien zu spielen, und empfahl, auf den offiziellen Launch zu warten.

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"Wir möchten, dass alle die Geschichte gleichzeitig am ersten Tag ohne jegliche Voreingenommenheit erleben", so Build A Rocket Boy zu den früh erhältlichen Kopien. "Das bedeutet, auf das offizielle Veröffentlichungsdatum zu warten, um das Spiel zum ersten Mal zu spielen."

Die Erwähnung von "Voreingenommenheit" in dem Kommentar des Studios führte zu Spekulationen, dass es sich auf Äußerungen von Co-CEO Mark Gerhard bezog, der zuvor eine "abgestimmte Aktion" bezahlter Accounts oder Bots, die das Spiel und das Studio in sozialen Medien "schlechtmachen" wollten, angedeutet hatte.

IGN fragte später Hakan Abrak, den CEO des Hitman-Entwicklers und MindsEye-Publishers IO Interactive, zu dieser Behauptung. Er antwortete: "Ich weiß es nicht. Ich glaube das nicht. Ich glaube das nicht. Ich denke einfach, das Spiel sollte für sich selbst sprechen am 10. Juni."

Darüber hinaus erforderten physische Kopien von MindsEye ein signifikantes "wichtiges" Day-One-Update, um "wesentliche Verbesserungen für das beabsichtigte Spielerlebnis zu implementieren und sicherzustellen, dass alle Charaktere optimal dargestellt werden."

Nur wenige Tage vor dem Launch wurde der Abgang des Chief Legal Officer und des Chief Financial Officer von Build A Rocket Boy bestätigt, was Bedenken innerhalb der wachsenden Community des Studios aufkommen ließ.

MindsEye Screenshots Mai 2025

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Die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam spiegeln nicht das vollständige Bild wider, da MindsEye auch auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich ist, was bedeutet, dass die tatsächliche Spielerzahl höher ist, als Valves Plattform vermuten lässt.

Zum Preis von 59,99 US-Dollar startet MindsEye mit einer stringenten linearen Story-Kampagne und einem Einzelspieler-Free-Roam-Modus. Das anfängliche Angebot umfasst mehrere Missionen: einen Horden-Modus namens "Destruction Site Shootout" und zwei Kampfmissionen mit den Titeln "Honor Amongst Thieves" und "Friendly Fire". Spieler haben außerdem Zugang zu sechs Standardrennen, sechs Checkpoint-Rennen und drei Drohnenrennen. Der Premium-Pass bietet eine zusätzliche Horden-Modus-Mission und ein Paket mit exotischen Kosmetikartikeln.

Nach dem Launch plant Build A Rocket Boy, monatlich einen stetigen Strom neuer Premium-Inhalte zu liefern, um sicherzustellen, dass MindsEye ein dynamisches und wachsendes Erlebnis bleibt. Dazu gehören neue Missionen, Herausforderungen und Spielassets. Das Studio erklärte, dass dieser kontinuierliche Fluss offizieller Inhalte, kombiniert mit erstklassigen Community-Kreationen, die Spieler noch Jahre lang beschäftigen wird.

Das Studio bestätigte auch seinen Content-Fahrplan für 2025. Im Sommer kommen Community-Updates und neue Missionen, im Herbst werden neue Einzelspieler-Modi, Multiplayer und weitere Missionen eingeführt, und im Winter stehen Free-Roam-Updates und zusätzliche Missionen auf dem Programm. Premium-Pass-Inhaber erhalten das ganze Jahr über zusätzliche Missionen und neue Pakete.

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