Desenvolvedores do MindsEye Correm para Aprimorar Jogo Após Críticas Mistas no Steam
O desenvolvedor do MindsEye reconheceu as preocupações dos jogadores sobre problemas de desempenho e está trabalhando ativamente em melhorias, após uma onda de críticas de utilizadores na Steam.
O jogo de estreia da Build A Rocket Boy foi lançado a 10 de junho e recebeu uma classificação 'Mista' dos utilizadores na Steam, onde atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos. Muitas críticas negativas destacam problemas significativos de desempenho que afetam os jogadores de PC, juntamente com relatos de vários bugs, falhas e comportamentos estranhos dos NPCs.
O meu segundo encontro de combate no #MindsEye... A IA tornou-se autoconsciente e agora está a cometer suicídio: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 10 de junho de 2025
Em resposta, a Build A Rocket Boy publicou uma declaração no subreddit do MindsEye, confirmando que a sua equipa de engenharia está a trabalhar incansavelmente para melhorar o desempenho. O estúdio anunciou que os detalhes para o Patch 3 serão partilhados em breve.
A declaração completa diz:
Estendemos os nossos sinceros agradecimentos a todos os pioneiros que se juntaram a nós no dia do lançamento. Reconhecemos que as especificações mínimas atuais são exigentes, mas a nossa equipa de engenharia está a trabalhar dia e noite para otimizar o desempenho para hardware mainstream e consolas, integrando as mais recentes melhorias do Unreal Engine V5.6. Vamos partilhar o calendário para o Patch 3, que inclui estas melhorias, nas próximas 24 horas. Para além da campanha principal, também estamos ansiosos por ouvir o vosso feedback sobre o Build.Mindseye.
O MindsEye, liderado pelo veterano da Rockstar North, Leslie Benzies, enfrentou um ciclo de desenvolvimento desafiador. Na semana passada, a Build A Rocket Boy aconselhou os fãs a aguardarem pelo lançamento oficial em vez de jogarem as cópias físicas antecipadas que circularam.
"Queremos que todos experienciem a história simultaneamente no primeiro dia, sem quaisquer preconceitos," afirmou a Build A Rocket Boy sobre as cópias antecipadas. "Isso significa esperar pela data de lançamento oficial para jogar o jogo pela primeira vez."
A menção a "preconceito" no comentário do estúdio levou à especulação de que se referia a observações do co-CEO Mark Gerhard, que tinha sugerido anteriormente um "esforço concertado" por parte de contas pagas ou bots para "denegrir o jogo e o estúdio" nas redes sociais.
A IGN perguntou posteriormente a Hakan Abrak, CEO da desenvolvedora do Hitman e editora do MindsEye, IO Interactive, sobre esta alegação. Ele respondeu: "Não sei. Não acredito nisso. Não acredito nisso. Apenas acho que o jogo deve falar por si mesmo a 10 de junho."
Além disso, as cópias físicas do MindsEye requeriam uma atualização significativa "major" no primeiro dia para implementar "melhorias-chave para a experiência de jogo pretendida e para garantir que todas as personagens são representadas da melhor forma."
Poucos dias antes do lançamento, a saída do Diretor Jurídico e do Diretor Financeiro da Build A Rocket Boy foi confirmada, levantando preocupações na crescente comunidade do estúdio.
Capturas de Ecrã do MindsEye Maio de 2025


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Os números de jogadores simultâneos na Steam não refletem a situação completa, uma vez que o MindsEye também está disponível na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, o que significa que a sua contagem real de jogadores é superior à sugerida pela plataforma da Valve.
Com o preço de $59.99, o MindsEye é lançado com uma campanha de história linear cuidadosamente elaborada e um modo de roaming livre para um jogador. A oferta inicial inclui várias missões: um modo horda chamado "Destruction Site Shootout", e duas missões de combate intituladas "Honor Amongst Thieves" e "Friendly Fire". Os jogadores também têm acesso a seis corridas padrão, seis corridas de checkpoint e três corridas de drones. O passe premium fornece uma missão adicional de modo horda e um pacote de cosméticos exóticos.
Após o lançamento, a Build A Rocket Boy planeia fornecer um fluxo constante mensal de novo conteúdo premium para garantir que o MindsEye permaneça uma experiência dinâmica e em expansão. Isto inclui novas missões, desafios e recursos do jogo. O estúdio afirmou que este fluxo contínuo de conteúdo oficial, combinado com as melhores criações da comunidade, manterá os jogadores envolvidos nos próximos anos.
O estúdio também confirmou o seu roteiro de conteúdo para 2025. O verão trará atualizações da comunidade e novas missões, o outono introduzirá novos modos para um jogador, multijogador e mais missões, e o inverno contará com atualizações de roaming livre e missões adicionais. Os detentores do passe premium receberão missões extras e novos pacotes ao longo do ano.
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