《MindsEye》開發團隊積極改善遊戲 因Steam評價褒貶不一

Nov 08,25

《MindsEye》的開發者已承認玩家對於效能問題的擔憂,並正積極進行改進,此前該遊戲在Steam上遭遇一波負評。

Build A Rocket Boy的處女作於6月10日發行,在Steam上獲得「褒貶不一」的使用者評分,同時最高同時上線玩家數為3,302人。許多負評指出影響PC玩家的嚴重效能問題,同時也有關於各種錯誤、故障及NPC怪異行為的報告。

對此,Build A Rocket Boy在《MindsEye》的subreddit上發表了一份聲明,確認其工程團隊正在不遺餘力地提升效能。該工作室宣布將很快分享第3號更新檔的詳細資訊。

完整聲明如下:

我們衷心感謝所有在發行日加入我們的先驅者。我們承認目前的最低系統需求要求較高,但我們的工程團隊正日以繼夜地工作,通過整合Unreal Engine V5.6的最新改進,為主流硬體和遊戲主機優化效能。我們將在未來24小時內公布包含這些增強功能的第3號更新檔的發布時間。除了主線劇情,我們也渴望聽到您對Build.Mindseye的回饋。

由前Rockstar North資深成員Leslie Benzies領導開發的《MindsEye》,其開發過程面臨了挑戰。就在上週,Build A Rocket Boy建議粉絲們等待官方發行,而不是遊玩已流出的早期實體版本。

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關於早期版本,Build A Rocket Boy表示:「我們希望每個人都能在第一天同時體驗故事,不帶有任何先入為主的觀念。」「這意味著要等待官方發行日期才能首次遊玩這款遊戲。」

工作室評論中提到的「偏見」引發了猜測,認為其指的是共同執行長Mark Gerhard先前的言論,他曾暗示有付費帳號或機器人在社交媒體上進行「協同行動」,以「詆毀這款遊戲和工作室」。

IGN之後向《Hitman》開發商暨《MindsEye》發行商IO Interactive的執行長Hakan Abrak詢問了這一說法。他回應道:「我不知道。我不相信。我不相信。我只是認為遊戲應該在6月10日為自己說話。」

此外,《MindsEye》的實體版本需要一個重要的「重大」首日更新,以實現「針對預期遊戲體驗的關鍵改進,並確保所有角色都能以最佳狀態呈現」。

就在發行前幾天,Build A Rocket Boy的首席法律顧問和首席財務官的離職消息得到確認,這在該工作室日益壯大的社群中引起了擔憂。

《MindsEye》2025年5月遊戲截圖

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Steam同時上線玩家數字未能反映全貌,因為《MindsEye》也在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台上發行,這意味其實際玩家數量高於Valve平台所顯示的數字。

定價為59.99美元的《MindsEye》,發行時包含精心製作的線性故事戰役和單人自由漫遊模式。初始內容包括數個任務:一個稱為「毀滅之地槍戰」的生存模式,以及兩個名為「盜亦有道」和「友軍炮火」的戰鬥任務。玩家還可以遊玩六個標準競速、六個檢查點競速和三個無人機競速。高級通行證則提供額外一個生存模式任務和一個異國風情造型包。

發行後,Build A Rocket Boy計劃每月穩定提供新的高級內容,以確保《MindsEye》保持動態且不斷擴展的體驗。這包括新任務、挑戰和遊戲資產。該工作室表示,這種持續的官方內容流,加上頂級的社群創作,將使玩家在未來數年內保持參與感。

該工作室也確認了其2025年的內容路線圖。夏季將帶來社群更新和新任務,秋季將推出新的單人模式、多人模式及更多任務,冬季則將推出自由漫遊更新和額外任務。高級通行證持有者將在全年獲得額外任務和新組合包。

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