Les Développeurs de MindsEye se Dépêchent d'Améliorer le Jeu Après des Avis Mitigés sur Steam

Nov 08,25

Le développeur de MindsEye a reconnu les préoccupations des joueurs concernant les problèmes de performances et travaille activement à des améliorations, suite à une vague d'avis critiques d'utilisateurs Steam.

Le premier jeu de Build A Rocket Boy est sorti le 10 juin et a reçu une évaluation « Mitigée » sur Steam, où il a atteint un pic de joueurs simultanés de 3 302. De nombreux avis négatifs mettent en lumière des problèmes de performance significatifs affectant les joueurs PC, ainsi que des signalements de divers bugs, dysfonctionnements et comportements étranges des PNJ.

En réponse, Build A Rocket Boy a publié une déclaration sur le subreddit de MindsEye, confirmant que son équipe d'ingénierie travaille sans relâche pour améliorer les performances. Le studio a annoncé que les détails du correctif 3 seront communiqués prochainement.

La déclaration complète se lit comme suit :

Nous adressons nos sincères remerciements à tous les pionniers qui nous ont rejoints le jour du lancement. Nous reconnaissons que les spécifications minimales actuelles sont exigeantes, mais notre équipe d'ingénierie travaille 24 heures sur 24 pour optimiser les performances pour le matériel grand public et les consoles en intégrant les dernières améliorations d'Unreal Engine V5.6. Nous communiquerons le calendrier pour le correctif 3, qui inclut ces améliorations, dans les prochaines 24 heures. Au-delà de la campagne principale, nous sommes également impatients de recueillir vos retours sur Build.Mindseye.

MindsEye, dirigé par l'ancien vétéran de Rockstar North Leslie Benzies, a connu un cycle de développement difficile. La semaine dernière encore, Build A Rocket Boy a conseillé aux fans d'attendre le lancement officiel plutôt que de jouer aux copies physiques précoces qui avaient circulé.

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"Nous voulons que tout le monde vive l'histoire simultanément le premier jour, sans aucune idée préconçue", a déclaré Build A Rocket Boy concernant les copies précoces. "Cela signifie attendre la date de sortie officielle pour jouer au jeu pour la première fois."

La mention de "parti pris" dans le commentaire du studio a conduit à des spéculations selon lesquelles il faisait référence aux remarques du co-PDG Mark Gerhard, qui avait précédemment suggéré une "action concertée" de comptes payants ou de bots pour "détruire le jeu et le studio" sur les réseaux sociaux.

IGN a ensuite demandé à Hakan Abrak, PDG du développeur de Hitman et de l'éditeur de MindsEye IO Interactive, ce qu'il pensait de cette affirmation. Il a répondu : "Je ne sais pas. Je ne crois pas cela. Je ne crois pas cela. Je pense simplement que le jeu devrait parler de lui-même le 10 juin."

Par ailleurs, les copies physiques de MindsEye nécessitaient une mise à jour jour-un "majeure" importante pour mettre en œuvre "des améliorations clés pour l'expérience de jeu prévue et pour s'assurer que tous les personnages soient représentés au mieux."

Quelques jours seulement avant le lancement, le départ du Directeur Juridique et du Directeur Financier de Build A Rocket Boy a été confirmé, suscitant des inquiétudes au sein de la communauté grandissante du studio.

Captures d'écran de MindsEye Mai 2025

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Les chiffres de joueurs simultanés sur Steam ne reflètent pas la situation complète, car MindsEye est également disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, ce qui signifie que son nombre réel de joueurs est plus élevé que ce que suggère la plateforme de Valve.

Au prix de 59,99 $, MindsEye sort avec une campagne scénarisée linéaire finement ciselée et un mode libre solo. L'offre initiale comprend plusieurs missions : un mode horde appelé "Destruction Site Shootout", et deux missions de combat intitulées "Honor Amongst Thieves" et "Friendly Fire". Les joueurs ont également accès à six courses standard, six courses de checkpoint et trois courses de drones. Le pass premium fournit une mission de mode horde supplémentaire et un pack de cosmétiques exotiques.

Après le lancement, Build A Rocket Boy prévoit de proposer un flux constant mensuel de nouveau contenu premium pour garantir que MindsEye reste une expérience dynamique et en expansion. Cela inclut de nouvelles missions, défis et ressources de jeu. Le studio a déclaré que ce flux continu de contenu officiel, combiné aux créations communautaires de premier ordre, gardera les joueurs engagés pour les années à venir.

Le studio a également confirmé sa feuille de route de contenu pour 2025. L'été apportera des mises à jour communautaires et de nouvelles missions, l'automne introduira de nouveaux modes solo, le multijoueur et d'autres missions, et l'hiver proposera des mises à jour du mode libre et des missions supplémentaires. Les détenteurs du pass premium recevront des missions supplémentaires et de nouveaux packs tout au long de l'année.

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