MindsEye, 복합적 스팀 평가 후 개발자們 게임 개선 서두르다

Nov 08,25

MindsEye의 개발자는 성능 문제에 대한 플레이어들의 우려를 인정하고, 비판적인 스팀 사용자 리뷰 물결 이후 개선 작업을 적극적으로 진행 중입니다.

Build A Rocket Boy의 데뷔 게임은 6월 10일에 출시되어 스팀에서 '복합적(Mixed)' 사용자 평가를 받았으며, 최대 동시 접속자 수 3,302명을 기록했습니다. 많은 부정적인 리뷰는 PC 게이머들에게 영향을 미치는 심각한 성능 문제와 함께 다양한 버그, 결함, 그리고 이상한 NPC 행동에 대한 보고를 강조하고 있습니다.

이에 대한 대응으로, Build A Rocket Boy는 MindsEye 서브레딧에 성명을 게시하여 엔지니어링 팀이 성능 향상을 위해 쉼 없이 노력하고 있음을 확인했습니다. 해당 스튜디오는 패치 3에 대한 세부 사항을 곧 공유할 것이라고 발표했습니다.

전체 성명은 다음과 같습니다:

출시일에 함께해 주신 모든 개척자 분들께 진심으로 감사드립니다. 현재 최소 사양이 높은 것은 인식하고 있지만, 저희 엔지니어링 팀은 Unreal Engine V5.6의 최신 개선 사항을 통합하여 메인스트림 하드웨어와 콘솔의 성능을 최적화하기 위해 밤낮으로 노력하고 있습니다. 이러한 개선 사항이 포함된 패치 3의 시기는 앞으로 24시간 내에 공유하겠습니다. 메인 캠페인 외에도, Build.Mindseye에 대한 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다.

전직 Rockstar North 베테랑 Leslie Benzies가 이끄는 MindsEye는 어려운 개발 주기를 겪었습니다. 불과 지난주에 Build A Rocket Boy는 유통된 얼리 피지컬 카피를 플레이하기보다는 공식 출시를 기다려 달라고 팬들에게 조언한 바 있습니다.

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"우리는 모든 사람이 어떠한 선입견 없이 출시일 당일에 동시에 스토리를 경험하기를 원합니다."라고 Build A Rocket Boy는 얼리 카피와 관련하여 밝혔습니다. "이는 공식 출시일을 기다려 처음으로 게임을 플레이하는 것을 의미합니다."

스튜디오의 코멘트에 포함된 "편향(bias)"이라는 언급은, 공동 CEO Mark Gerhard가 이전에 소셜 미디어에서 유료 계정이나 봇에 의한 "게임과 스튜디오를 비방하려는 '협조적인 노력'"이 있었다고 시사한 발언을 언급한 것이라는 추측으로 이어졌습니다.

IGN은 이후 Hitman 개발사이자 MindsEye 퍼블리셔인 IO Interactive의 CEO Hakan Abrak에게 이 주장에 대해 물었습니다. 그는 이렇게 답변했습니다: "모르겠습니다. 저는 그렇게 믿지 않습니다. 저는 그렇게 믿지 않아요. 저는 그저 게임이 6월 10일에 스스로 말을 해야 한다고 생각합니다."

더 나아가, MindsEye의 피지컬 카피는 "의도된 게임플레이 경험을 구현하고 모든 캐릭터가 최상의 상태로 표현되도록 보장하기 위한" "주요" 개선 사항을 적용하기 위해 상당한 데이원 업데이트를 필요로 했습니다.

출시를 불과 몇 일 앞두고, Build A Rocket Boy의 최고 법무 책임자(Chief Legal Officer)와 최고 재무 책임자(Chief Financial Officer)의 이직이 확인되며, 성장하는 스튜디오 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰습니다.

MindsEye 스크린샷 2025년 5월

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스팀 동시 접속자 수는 전체 상황을 반영하지 않습니다. MindsEye는 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서도 이용 가능하기 때문에, 실제 플레이어 수는 Valve 플랫폼이 시사하는 것보다 높습니다.

59.99달러에定价된 MindsEye는 정교하게 제작된 선형 스토리 캠페인과 싱글 플레이어 자유 탐색 모드로 출시됩니다. 초기 제공 콘텐츠에는 몇 가지 미션이 포함됩니다: "Destruction Site Shootout"라는 호드 모드, 그리고 "Honor Amongst Thieves"와 "Friendly Fire"라는 두 개의 전투 미션입니다. 플레이어는 또한 6개의 표준 레이스, 6개의 체크포인트 레이스, 그리고 3개의 드론 레이스에도 접근할 수 있습니다. 프리미엄 패스는 추가 호드 모드 미션과 이국적인 코스메틱 팩을 제공합니다.

출시 후, Build A Rocket Boy는 MindsEye가 역동적이고 지속적으로 확장되는 경험으로 남아 있을 수 있도록 꾸준한 월간 프리미엄 콘텐츠 흐름을 제공할 계획입니다. 여기에는 새로운 미션, 도전 과제 및 게임 자산이 포함됩니다. 스튜디오는 이 지속적인 공식 콘텐츠 흐름이 최고 수준의 커뮤니티 창작물과 결합되어 앞으로 수년 동안 플레이어들의 관심을 유지할 것이라고 밝혔습니다.

스튜디오는 또한 2025년 콘텐츠 로드맵을 확인했습니다. 여름에는 커뮤니티 업데이트와 새로운 미션을, 가을에는 새로운 싱글 플레이어 모드, 멀티플레이어 및 추가 미션을, 겨울에는 자유 탐색 업데이트와 더 많은 미션을 선보일 예정입니다. 프리미엄 패스 보유자는 올해 내내 추가 미션과 새로운 팩을 받게 됩니다.

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